第 101 章 (一更)老板的肝...(2 / 2)

但一開始的世界這樣還好,到中後期一些難度很大的天災世界,隨身攜帶絕對會是令玩家頭疼的事情。也不止這一款遊戲,事實上很多遊戲都會存在一定背包空間不足的問題。

有的遊戲會在背包上給玩家氪金選項——充錢,那背包就大了,能放更多東西了。這雖然也是一種解決辦法,但很顯然,很招罵,普通玩家也會很不平衡。

也有的遊戲一鍵解決背包問題,開局就給幾千個格子的背包,想裝什麼都夠了,玩家完全不用操心這方麵的問題。

若是彆的遊戲,晏雪洲也會選第二種方法,但這畢竟是求生,背包也將是難度之一。

於是,晏雪洲又將目光重新放在了安全屋上。“安全屋”是“係統”產物,也是不屬於這些天災世界的科技。

目前的“安全屋”僅能供玩家在一段時間內免疫外界傷害,但如果玩家做任務獲得積分,完成主線支線任務,解鎖出安全屋的其它功能……

【倉庫】、【載具】、【商城】、【私人訓練室】、【個人家園】

越想晏雪洲心頭越火熱,馬上行動起來把之前構建的都修改了。

倉庫=玩家的隨身空間,既然是隨身空間了,當然不以大多數遊戲的格子式展示,而就是一個空間。

解鎖這個功能需要100積分,初始倉庫僅有1*1*1,即1立方米,這1立方米,玩家可以自己動手一件件將東西放進去,也可以選擇一鍵歸納,但一鍵歸納,僅有三次免費使用次數,而後又隨倉庫等級提升而進行收費。

比如升到2級,空間成為了2*2*2,8立方米,可存放的東西更多了,這時候玩家懶得動手,把所有東西全扔裡麵,使用一鍵歸納,就需要繳納2積

分,後麵以此類推。

隻要玩家有足夠多的積分,這個倉庫的空間就可以一直提升下去,儲放非常多的物資。這些物資到後期,玩家自己都不一定用得完,不過隨之而來的,也會是更難的主線任務,比如要玩家們自己建立庇護所,救助百人之類的。

倉庫取出物資,玩家隻需要在倉庫欄裡輸入品種,倉庫會自動排列,玩家再從中拿取,不會破壞倉庫的整齊度。

晏雪洲個人覺得,整理倉庫也有點類似俄國方塊小遊戲,說不定有些玩家會喜歡自己動手的感覺,對強迫症玩家來說十分友好。

接下來的載具就更好理解了,玩家自己在災難世界中搜集心儀的載具存放在載具空間中,安全屋與玩家是綁定的,這些載具不僅在當前的災難世界中可用,到下一個世界仍然可以拿出來使用。自行車、摩托車、汽車、船、遊艇、遊輪甚至直升機,大客機等等,隻要玩家有辦法弄到,都可以放進載具空間。

載具空間不按麵積計算,隻按照載具數量計算。

而玩家想辦法,最合理的手段是購買,這樣自己把東西開到一個無人的地