除此外,樂園不僅要找一些稀有的異獸放裡頭吸引人,周圍的綠化啊,建築風格啊,也對吸引力有一定的影響。想想看,同樣的怪物樂園,一家搞得像養殖場,一家卻設計得像原始森林,遊客會選哪一家去?
而且能來這種樂園的人,肯定是不差錢的,不需要為遊客省錢,方方麵麵都給他們拉滿,三步一景,五步一商鋪,紀念品怪物周邊飲料食物,統統安排上。來玩嘛,當然要儘情享受了。
遊客們吃好喝好玩好,就會給樂園高評分,得到高評分後,樂園的正麵吸引力也會越高,反之亦然。
晏雪洲把這些想到的東西全都記錄下來,這樣一算,需要構建的東西還挺多的。花草建築,人物模型,異獸模型,地形……
不過這款經營遊戲,可以像《星球主》一樣不做味覺和嗅覺這些數據編輯。
畢竟咱是樂園園長,又不是遊客。但遊客視角還是可以有的,等玩家把樂園建起來了,就能以遊客的視角瀏覽自己的樂園,換一個角度看,樂園可能美得超乎意料啊。
這點和《星球主》也是一致的。
想法記錄完,晏雪洲還不急著做,等後麵閒得發慌了他再開始搞。
現在啊,《末世天災》才剛要開公測呢,後麵幾個災難世界也得做啊。還有另外幾款遊戲,新的DLC,新的活動更新,新的劇情,這些都要時間。
雖然不需要他每一樣都親力親為,但他總得過眼才能放心。
腦洞嘛,就先存著吧。他要是想,還能想好多款來,宮鬥遊戲、抽卡遊戲
、塔防遊戲,還有修仙遊戲,這些他都還沒做呢。
《末世天災》正式公測這一天,購買遊戲的玩家人數相當多,晏雪洲這回沒時間也沒有精力去玩又或者溜去看彆的主播玩了,一直守著數據。
主要是《天災》每個區的服務器開放規則與其它的遊戲都不同,玩家進入遊戲,刷新的身份是與時間息息相關的。在他們之前,星網還沒有這樣的設計,玩家一多,會有出錯的可能性。
內測時雖無數值異常,但畢竟公測人數龐大。
好在晏雪洲舍得花錢,公測第一天並沒有出什麼亂子,進了遊戲的玩家都哭著表示遊戲好玩極了,讓他們死去活來,酸爽無比。
晏雪洲愉快接受玩家們的評論反饋,點開遊戲評論區,熱評第一的是:“花錢找死。”
聽起來像罵,也確實是在罵,但給五星。
邊罵邊打高分,玩他們遊戲的玩家傳統技能了屬於是。
而對這個現象,許多沒有玩過的網友也已有所耳聞,也算是遊戲界裡獨特的一道風景線了。
接下來的一周時間,晏雪洲都在守數據,沒什麼大問題後,他就又開始他的日常愛好。
看遊戲主播們破防,看玩家們一邊罵一邊玩得停不下來。
唉,看了這麼多年了,總是百看不厭啊