第 125 章 (一更)遊戲後遺...(2 / 2)

“說起詩詞琴畫這些,我算是發現了,雪團很多遊戲裡有這些元素,從《旅程》開始,這個叫‘華夏’的古國文化就潛藏在多款遊戲中,我都有點懷疑,雪團的腦子裡是不是很久以前就幻想出這樣一個古國來了。”

“幻想一個國家其實是很多遊戲策劃都能做到的,但策劃們展示出來的細節很多還是帶有現代元素,會很割裂,可是雪團家的遊戲不同,就好像這個古國是真實存在的一樣,而雪團去過見過感受過,然後把它以遊戲的形式呈現給了我們。”

“+1,有時真的會覺得很溫柔很浪漫!”

“你們都好會說啊!我隻知道他們家的遊戲很好玩QAQ”

“笑死,溫柔浪漫?對不起,我隻是時常覺得這遊戲的策劃真TM狗!”

討論角度瞬間歪掉,一群網友開始磨著牙細數雪團的卑劣惡行,然後發現,居然數不完!

是的沒錯,把這些遊戲都與雪團幻想中的那個古國聯係到一起,各種彩蛋,確實會令人感到驚喜與浪漫,但這和策劃某些設計陰險至極並不衝突,他們還是記憶中的樣子,一邊罵一邊玩。

晏雪洲看到之後表示十分欣慰。

言歸正傳,正式版的各項調整,顯然都是令玩家們感到滿意的。而其中最合玩家心意的,居然是簡易速通,據玩家們說,那是策劃殘存的良心證明。

因為太難得,所以顯得珍貴。

晏雪洲:……

話雖如此,但正式版上線不到一個月,大火起來的還是隨機匹配的聯機玩法。

在遊戲內測階段,遊戲主播或者想走遊戲主播的玩家,便以整個星網都非常新鮮的宮鬥玩法吸引了大量觀眾與粉絲。

體驗到其中樂趣之後,這遊戲的直播的漲粉速度那是真真厲害。

玩這個遊戲的直播,主要就分兩種:一種搞笑,一種大殺四方。

前者娛樂,後者為王。吸粉猛的,還是後者,不管是哪個時代的人們,都是慕強的。

以前星際的遊戲大多為戰鬥遊戲,玩家們看到的都是真槍實刀的打打殺殺,誰的操作技術更好,誰就強,就會有玩家稱他們為大神,並讚歎欽佩他們的強大。

後來,戰鬥遊戲裡出現了《夜半聲》。那是星際玩家們頭一回接觸如此燒腦的遊戲,他們從中看到了智慧型強者的魅力。一個小小的細節,一個念頭就能將所有線索串聯,寫出最佳答案,不得不說,那真的酷斃了!

當然,其他的戰鬥遊戲還是會有智囊型的隊友存在,他們在團隊裡的定位一般是指揮或者軍師,一場戰役下來,給指揮軍師發揮的空間還是挺大的,但怎麼說呢,玩家們直觀看到的,其實更多的還是擅戰的核心輸出。

而且,也不是每個戰場都需要指揮軍師複雜地布局,還有很多是直白的對抗,其次也是大多戰鬥遊戲是可以一力降十會的。

智慧型的玩家,一般都有隊友配合。可是《夜半聲》不同,這款遊戲裡,聰明的玩家隨時都能選擇或更換隊友,又或者直接孤身作戰,他們利用著副本鬼怪的殺人機製排除異己,也能從十死無生的死門中,窺見那一絲微弱的生機,並努力抓住,扭轉局麵。

他們不再在是團隊裡的誰誰,而是純粹的誰誰誰。

玩家與網友們被這種魅力吸引,並為之折服。到了《宮海》,這一點就更加突顯了。

《宮海》是直接沒有武力值的戰鬥方式,每位玩家的角色都是脆皮,不論男女。可是