第 129 章 (一更)表裡劇情...(1 / 2)

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明烈還是將晏雪洲的地址做了保密措施,雖說之前玩家們寄刀片的本意是在說晏雪洲做的遊戲劇情太虐了,但寄公司和寄私人住址差彆還是很大的。

安保升級之後,之後玩家們再也沒有寄過東西到晏雪洲家裡來了,隻是《俠者》新劇情上的那個階段,公司收到的東西還真是有些多,東西危險還是不危險的,晏雪洲想了想就把這些東西利用了一下,做成了遊戲周邊,後來又掛到官網上抽獎了。

免費周邊抽獎玩家們還是喜歡的,之後玩家要再送些什麼來,晏雪洲也準備這麼處理。

這隻是日常的一個小插曲,《俠者》新劇情後,晏雪洲就來策劃新遊戲了。

《二十四節氣》他確實是準備做成唯美溫馨風,至於抽卡玩法本身是治愈還是致鬱,嗯,那就看玩家自己的手氣了。

這款遊戲,晏雪洲先要構思的是遊戲背景。

季節擬人、節氣擬人、具有季節節氣代表性的動植物擬人。

這就是晏雪洲的初步想法——抽卡嘛,角色一定要豐富才行。

其實適合抽卡的素材非常非常多,山海經,神話傳說,三國和水滸、聊齋等等,都有大把的角色可以做成抽卡遊戲。

當然,這些經典,也絕不僅限於抽卡遊戲,每一個都可以做成一款大型遊戲。而卡牌類,也不隻是有角色養成的玩法。

這些經典所含的內容可太多了,晏雪洲並不著急在現在就全部呈現出來,慢慢來,他還有很多時間做新遊戲。

說回《二十四節氣》。

話說在世界本初,天地是一片荒蕪,無色無物也無任何生機。不知過了多少個日月,忽然有一天,隻有黑白灰的世界,黑色的樹木,陡然間生長出了第一片嫩綠的葉子。

那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。

時間仿佛從那抹色彩的開始,終於有了流動。而那顏色,也開始向四周、附近乃至整個世界擴散。

於是,有了風,有了雨,有了陽光,有了萬物。

原是灰暗一片的寂靜世界,逐漸變成生機勃勃,多姿也多彩。

但問題也隨之出現了,生命並非無限的,它們的壽命有長有短,有輪回,要休養生息。那麼,如何才能掌握其中的規律呢?要根據什麼

來劃分呢?

而為什麼這個世界一直都是荒蕪的灰暗的?當春帶來了生機之後,曾經的荒蕪又會不會重臨這片土地?如果會,又該如何阻止?

又或者說,春是突然出現的?還是,原本四季都存在,而是被什麼力量給封印了起來,世界才會變成死氣沉沉?

玩家們需要做些什麼,才能讓世界保持美好的模樣?

晏雪洲一手撐著下巴,一手在桌麵上點來點去,腦海中閃過一幅幅光怪陸離的畫麵,片刻後,他站起身來到工作室,打開全息艙躺了進去。