第 130 章 (二更)走不了了...(2 / 2)

對此,公司的員工表示已經習以為常,並接受良好了。

彆人家一年半載設計不出一款新遊戲,他們老板,要真讓他琢磨,說不定一天一個新遊腦洞。

還好,晏雪洲每次項目完成之後都會給他們留兩個月的緩衝期,而且也不知道是不是完全適應了,還是被老板帶動了,每次他們自己都覺得,腦子裡的想法全被榨乾了,但一看到晏雪洲的新遊設計,還沒正式開始工作,腦子就開始跟著動,那些奇思妙想仿佛不要錢地冒出來,也是蠻神奇的。

這點,晏雪洲心裡是非常清楚的。

他又不是傻,花錢請來的都是人才,優秀的且適合乾這一行的人,哪一個腦袋裡不是充滿了對遊戲的熱情與幻想呢?給一個新的方向,每個人都會迸發出新的想法。

他們其實也像是《四季圖》,是在一起繪製多姿多彩的畫卷。

項目成立,《四季圖》便正式開始製作了。

晏雪洲還是老流程,買硬件,然後一頭紮進遊戲設計中。

而這說長不長,說短也不短的時間裡,他們公司也還是老一套,遊戲沒做完,還沒準備內測前,那是啥宣傳也不多餘做的。

彆家的遊戲,因為遊戲製作時間長,產出量與遊戲質量都沒辦法一起增漲,使用的吸引玩家的手法,也就是多做宣傳,提前很久就開始預熱,然後隔上一段時間怕玩家忘了,又上

一段新料,再重複,然後是預約,然後是宣傳片,過個半年一年甚至兩三年,終於上線。

但他們公司的遊戲,真的完全不用操心這方麵。

以前沒操心過,現在和以後就更不用操心了。畢竟,星聯頒獎禮那一天,同行們的噩夢,遊戲業的一大奇觀。

所以,玩華夏遊戲的玩家們,依舊如以前一樣,對新遊是一無所知的。

老玩家們還是在玩著各自感興趣的遊戲,在這款遊戲裡做做日常,在那款遊戲裡放鬆放鬆,趕完了兩個,猶覺不夠,又熬著夜去第三款遊戲裡再下個本。

而如此忙碌的遊戲生活,仍然有玩家有餘力關注近期最熱的事件。

這事便是,《荒野》新一年的賽季開始了,不是玩家們的段位賽季,而是職業戰隊的。這其實年年都有開的,年年都有十分精彩的對決,但今年,這個話題引來比往年更高的關注度。

第一,《荒野》玩法有更新,更加刺激真實了,戰場更為多變。

第二,《天下俠者》即將舉辦第一屆競技賽。

第一屆競技賽,《天下俠者》是和星網大多戰鬥遊戲一樣,是以獎金形式舉辦的,淘汰賽與入圍賽以及晉級賽都在線上進行,而決賽,《俠者》透露的是在帝都星舉辦。

第一屆決賽場地在實地舉辦當然會顯得更加正式,一般有野心的遊戲都會這麼做。

但怎麼說,其實大多遊戲辦第一屆都是在虧損的,要是現場遊戲一點什麼BUG,那簡直尷尬又窒息。

華夏有錢虧損倒是不算什麼,遊戲的關注度,玩家人數現今也十分龐大,開始競技賽是必然的。隻不過,盯著它的人同樣很多,他們要冒的風險也很大。

這點晏雪洲當然知道,也早就提前準備了,離決賽其實還早著,這個時間是完全足夠

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