遊戲的玩法確實是簡單的,就是找光收集光加上飛行,但地圖看起來也不小,還有遊戲的主題,再怎麼也可以標個十二星幣吧?純免費,這不是欺負人嗎?!
一部分同行感覺到了壓力與緊迫:晏雪洲免費遊戲都做得這麼精致了,我們也得打起精神,做到更好才行!
另一部分則是破防了:什麼意思?!晏雪洲什麼意思?是在嘲諷我們的收費遊戲做得不如他的免費遊戲嗎?
而最難受的是,不管怎麼看,《追光》的美術都有可能獲獎,至少提名絕對是穩的。到時候,哈,彆人一款免費遊戲都能拿到星聯提名,而他們,耗費精力做出來的,連提名都提不了,更不說獲獎了。那場麵真的是想想都心酸。
玩家們可並不在意遊戲方會不會因此而破防,晏雪洲就更不在意了,看見《追光》上線後,評論區與遊戲論壇儘是感動哭了的留言,他表示很欣慰。
嗯,看來當初沒把坑挖在這個遊戲裡是對的。不然這會兒,玩家們哪會感動終於有一款可以放心大膽玩,不會踩坑的遊戲的場麵呢?肯定早就開罵了。
隻是良心這種東西啊,晏雪洲他是有,但真的不多。
這不,玩家們今天還在誇雪團終於浪子回頭,又來做暖心免費遊戲了,但他們不知道的是,暖心策劃又將黑手伸向了下一款遊戲。
《迷你冒險》是和《追光》一起做的,目前已經完成了一部分,《追光》項目一完成,晏雪洲就轉戰《迷你冒險》。
遊戲的地圖是主角家的後花園,但一款聯機遊戲當然不可能隻有一張地圖。同時,時間也會是難度之一。
初級難度,就是普通人家的後花園,花園裡的隻有一些普通的蟲子小動物,而玩家們醒來是第二天的早上。
早晨一天才剛剛開始,光線較為充足,玩家行動也會比較方便。
清晨會有殘留露水,玩家可以趁著這個時間先補充水與食物,保證接下來一天不會因此而陷入虛弱狀態。接著,玩家要儘快找到防身武器,大的怪隻有跑,但小的怪卻可以鬥一鬥,積攢經驗。
早晨是默認的開局時間,難度升級,晏雪洲是準備把晚上開局單獨列出來,讓玩家自行選擇的。
夜晚當然是更難的,一個是溫度,更深露重,小人如果不在天黑之前給自己找一個庇護所,降溫嚴重,角色也會加上負麵狀態。
食物水和溫度這些隻是附加,並不是這款遊戲的重點。它的重點是在於,這片花園裡有的蟲子具有趨光性,有的則畏光。而人類又是需要光亮的,生火取暖,或者製作出照明工具便於夜晚行事。
如何在夜晚利用好光亮,而不是被光坑死自己和隊友,這一點是非常重要的。
玩家選擇夜晚開局,沒有白天提前收集資源做準備的充足時間,難度自然是大大提升了。
所以,晏雪洲準備每一張地圖,都可以選白天或黑夜開局。
說回地圖,初級地圖就是很普通的後花園。
中級,高級,超能的地圖又是什麼呢?
迷你小人的畫風是和《追光》有點貼近的童話風,就連角色形象也都是小學生,裡麵自然還有很多幻想元素。
初級花園,普通人類
家庭的普通花園,這類家庭工作偏於忙碌,花園經常會忘記打理,所以除草殺蟲這些活,一兩個月左右才會抽空做;
中級花園,普利斯太太的後花園,她是位自律且有強迫症的女士,花園每星期必定會打理一次,除草和殺蟲一周一輪,有時還會修剪或移植花草;
高級花園,愛德華最近想在花園下麵建個地下室,他的花園三天兩頭都會有建築材料搬來,花園的地麵也會被挖得坑坑窪窪,到處都是不平整的“深坑”與土丘;
超能花園,這是一座吸血鬼的城堡,花園裡種植的植物與棲息的生物都帶上了黑暗氣息,要小心啊,屋簷上倒掛著蝙蝠,隨時都可能睜開血紅