第 153 章 這個江湖何其之大...(2 / 2)

就像談軒一樣,從《天災》到《迷你冒險》,成長可不是一點半點,玩普通地圖對他這樣的玩家來說,已經沒什麼挑戰難度了,要找樂趣,直接就能從中高難度的地圖開始冒險。

當然這些對新人玩家們來說還是超綱了。純新人們,就和小豪弟弟與彩彩一樣,一開始就各種死亡很正常,區彆隻在於心理承受能力的高低。

如果玩家覺得太難了,或者以同樣的死法死了幾次,正式版是有個快捷推薦的。第一次開局玩家在天黑的情況下掛了,玩家重開兩次,又掛了,這時係統還是會給出一點點提示的。

這個提示肯定不是非常詳細的教程,一般玩家掛了,係統隻會極簡潔地標一個“您死於黑暗\\被蜘蛛殺死”,但如果玩家在短時間內在某個點重複死亡,係統就會顯示“您在黑暗中死於XX蟲怪的攻擊”,“您在黑暗中死於低溫”等等。

給玩家一個大致的應對方向,玩家隻要打開出身自帶的書查這隻蟲怪的特性,就會知道這種蟲子在黑暗的環境下也能行動自如,所以玩家在夜晚也是需要光照的。低溫就更簡單了,晚上會冷,提前在白天做件禦寒的衣物,或者躲在防風的地方就可以了。

對比《天災》,這個功能對新玩家們來說,已經算得上十分友好了。

要是有玩家覺得這個功能帶嘲諷性,那也可以直接選擇關閉不開啟,自己去解決疑難,獲得的成就感還更高一些。

這款遊戲,不同的玩家玩了之後,也能明顯感覺到,它一樣擁有華夏戰鬥遊戲的特色——兼容性。

不擅長跟彆的玩家組隊的,或者不擅進攻的玩家,可以選擇當純後勤。單人模式下,玩家可以選擇培養NPC隊友作為輸出,NPC隊友為自己提供全方位的保護。

NPC隊友這個玩法,在內測半版後做

了調整,原先是NPC隊友也需要玩家操控,但正式版晏雪洲改成了NPC可以智能作戰,不需要玩家兼顧幾個角色,NPC角色會根據自身屬性數值進行分配,而原先有的玩家可選擇操控NPC隊友的玩法,也有保留下來。

玩家不想動手打,NPC智能作戰,玩家想嘗試自己來,就可以選擇操控NPC隊友,在遊戲中顯示的並不是操控,而是“指揮”。

這很好地滿足了單人玩家的需求。不論玩家是想體驗打蟲子,還是隻想在遊戲裡建房子玩飛行,都是沒有問題的,擅長或是不擅長戰鬥,在這款遊戲都能找到自己的價值,也都能有自己的玩法。

玩家在遊戲裡是自由的平等的,不會再被簡單粗暴地劃分為會玩的不會玩的,高手和弱雞,從而被隊伍排擠鄙視。在之前星網很多戰鬥遊戲裡都有鄙視現象,但現在,在晏雪洲的遊戲越來越多後,兼容性,也成了很多遊戲設計師們在製作遊戲時要考慮的因素。

至於聯機,這個靈活性其實是和單人模式一樣,隻不過真人玩家是不可控的,邀請靠譜的可以溝通的隊友,那遊戲體驗就好,要是遇上拖後腿沒有團隊精神各種搞事的,那體驗自然就差。總的來說就是,看人。

喜歡哪種模式就選哪種,反正在晏雪洲很多遊戲裡,玩家都擁有很高的選擇權。

正式版上線,談軒開開心

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