第 172 章 等待玩家探索的更...(2 / 2)

玩家網友們自然是無比期待的,而同行,一邊震驚晏雪洲的大膽與突破,一邊也覺得還可以觀望觀望。

不是沒有遊戲設計師沒想過這樣的遊戲世界,但要構建出它的難度實在太大了。

玩家隻看自己玩到的,而他們這些同行這些天也有關注《聖斯》的內測情況。

就說,世界擬真,玩家出生選種族黑暗光明派係天然對立這些。

過高的自由,的確是非常吸引玩家,但它也十分危險。

選魔物的玩家可以攻擊人類,成為破壞人類家園被冒險公會與幾大王國通緝的魔怪,選人類的玩家可以加入討伐,擊敗魔物玩家獲得大量獎勵。

玩家自動就分出了普通玩家與作為“BOSS”的玩家。

這點玩家之間可以互相消耗。

但相比於玩家,打大陸原本的NPC與怪當然會更容易,玩家的破壞力是非常驚人的。

如果不想世界秩序崩壞,不想玩家們的降臨成為一場毀滅世界的天災,那麼,遊戲公司就得付出極大的成本去維係。

新的NPC,新的劇情,新的未知地圖,勢力崛起等等,全都需要遊戲公司根據玩家的破壞程度而添加。

若玩家們破壞速度過快,某一個地區成為一片廢墟,無怪可打無任務可刷,沒有獎勵與回報,玩家們肯定會直接舍棄。

但是,這時候,如果出現一個很強的NPC,開始頒布重建城市的任務,有利可圖後,玩家也能回過頭將廢墟變成一座繁華城市。

類似的情況都需要遊戲公司去處理,而這,可能隻是其中一個服的一個地圖。星網多大?《聖斯》目前所展露出來的野望也一定不小,將來會開多少個服?需要多少人力物力監

測遊戲內的實時狀況,然後及時地做出調整?

這樣算下來,遊戲的成本也將會是個無底洞。

所以說,即便有人曾經幻想過這樣的遊戲世界,卻也未能真正將它實現——它實在是,太燒錢了!

龐大、複雜、麻煩且無比燒錢,還不好定價,價低了回不了本,價高了願意消費的玩家也會減少。這坑隻要開了,注定要從開始頭疼到結束。

不過這個對大多數設計師而言最大的問題,在晏雪洲這裡卻並不算是問題。

無他,有錢任性爾。

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