第 177 章 多元又兼容的遊戲...(1 / 2)

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四人討論組接下來的好些天每天都會開個兩三小時。

盧恩提出了玩家身份選擇,製卡師在擁有能力之前也是普通人,而他們平時是什麼樣的身份,更容易獲得某方麵的偏向。

比如農民園丁,製作出來的卡牌在木係上成功率會更高一些,又或者成功製作與農業相關的物品類卡牌時,有一定幾率返還少量精力。

建築行業土係,船業漁業水係,醫生護士製作治療類卡牌會有更高加成,以此類推。而教師圖書館員等,製作出來的卡牌擁有精神控製類技能的概率也會增加。

穆常青把鬥獸場玩法擴展了一下,大組織的娛樂追求刺激與新鮮度,隻在普通看台上觀看普通的搏鬥已經滿足不了他們,因此,鬥獸場的場地有可能是這個世界的其他地方,而這類更具野性充滿未知的鬥獸場,也是身份更高能支付更多酬勞的高位者的VIP服務。

參加這類挑戰的玩家們,除了要防備其他人外,還要麵臨一些環境生存問題與野怪。沒有被其他人乾掉卻死在野怪與環境手上的情況可能會時有發生。

除了這種大逃殺的模式,也有組隊模式,六張卡牌角色,兩兩組隊,四人對決,各出自己的三張卡牌,又會產生不同的搭配與化學反應。

晏雪洲則在研究怎麼將傳送錨點合理化,他首先想到的傳送點也是製卡師們的卡牌,而順著這個方向再去發散。

能製作出傳送卡牌的製卡師,必定不是簡單的NPC,而是神級存在。

哈洛也是這樣認為的,傳送在遊戲裡對於玩家們來說是非常需要的,畢竟地圖太大,如果將大量時間都用在趕路上,那必定是要怨聲載道的。

很多遊戲傳送就是傳送,就是為了方便玩家,很多遊戲都有的啊,這不就是基礎設施嗎?

但晏雪洲還是喜歡在遊戲世界的設定裡,將傳送合理化。

同理,貨幣也是一樣。

晏雪洲與哈洛幾人討論之後,覺得既然是廢土世界,那紙幣這類就沒辦法再使用,能夠使製卡師能力提升晶石是唯一硬通貨。其它的,則可以以物易物,要想跟NPC或玩家交易某樣物品,玩家們可以自行交涉,雙方同意後,就能進行交易了。

晶石當然也有分優劣,好的價值也就更高。

像神級

製卡師的傳送錨點,玩家或者NPC每次使用都是要交一定數額的晶石,而擁有如此多晶石的那位製卡師,恐怕強大令人咋舌,但如果有人早就在覬覦這些晶石,而那位製卡師已下落不明的話,故事就會是另一個走向了。

地圖各大BOSS,怪物刷新機製,勢力分布等等,四人花了不少時間來確定。

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