還有天生靈血,一滴血就能使其他人修為大漲,若是被人發現,也將是無數人爭奪的極品血包,下場淒慘。
靈根和道骨都是天賦,晏雪洲準備把這些選項都開放給玩家自選。
玩家當然可以選天靈根,也可以選天生道骨,擁有這兩樣的玩家也的確會修為飛漲,進階更快。但是,但是這裡可是修真界啊!
如果有玩家因為起步順利遠超同期而沾沾自喜的話,那可能就要喜極而泣了。
不論是靈根還是道骨,修真界都有法子從彆人身上奪走。
本來天賦極高的天靈根,被人更換為雜靈根,天生道骨更是被人殘忍挖去,修為暴跌,從此一代天才淪為廢人。要想重新修煉,逆襲複仇,那可不是一般的困難。
天生鼎爐與天生靈血玩家也可以選擇,這種隻益他人給自己帶不了一點好處的設定,一方麵是給喜歡挑戰高難度的玩家們,另一方麵,這種設定在後期是可逆的,也就是說隻要玩家找到合適的功法或通過某種方式逆轉了自己的體質,就能從被索取的那一個,變成獲利更高的,修為一日千裡,增漲速度堪稱恐怖。
不過這一類帶有特殊體質的也要看玩家是怎麼玩的,並不是每個特殊體質都會被NPC殘害,會隱藏有手段的玩家前期也不一定會很艱難。
有靈根的主要還是指人族出身。妖族與魔修不講這個,妖和聖斯大陸的魔物們有些相似,但妖修煉到一定
程度後都是可以化形的,還可男可女,既可選擇性保留部分妖族特性也可選擇人形。
妖的人形態玩家可以自己捏,但在氣質上都會有一定的本體的味道。比如牡丹花妖嬌豔,蓮花妖清純,蛇妖嫵媚。
而魔修們,也與聖斯的高級魔物或深淵魔物不同,沒有特彆醜的外形,許多魔修還是人類修士。
不論妖還是魔都是有一份獨特的美感在的。
《天道》裡玩家的職業也格外的多,劍修符修丹修音修,陣法師煉器師馭獸師甚至還有食修,除大小宗門的修士外,還有很多散修。不過散修和《俠者》裡的散人浪客是不一樣的,不是所有宗門的技能全都可以學,而是自己在遊戲世界裡的學習尋找,參悟自己的道,一個散修與另一個散修技能可能是完全不同的。
技能如何不同,就要根據晏雪洲預想的主係統對玩家行為的判定了。
而說到玩法,除了打怪養靈獸,種靈草烹飪靈食等等基本玩法外,還有幾個是《天道》較為特彆的。至少目前的星際是沒有這類遊戲的。
第一個當然就是渡雷劫。從煉氣期升築基期開始,就會經曆雷劫。
渡過去,境界跨一大步,各方麵的屬性都加強;渡不過去便是魂飛魄散,就此隕落。修為越高,這雷劫也就越厲害。而同一修為階層,妖修的雷劫難度大於人族,魔修的難度又大於妖修,滿手血腥罪孽深重的更是會引來九天雷劫,等於地獄難度。
這次《天道》晏雪洲準備給玩家們安排上痛覺係統,痛的級彆當然不可能寫實,是比較級的,最高不超過四級,玩家可自由選擇開與關。
這雷劫玩家們就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。
第二個特彆的玩法就是宗門玩法。
看似宗門和學院很像,但其實是不一樣的,宗門更為嚴苛,尤其是大宗門,弟子之間的資源並不平等。
大宗門每年或每隔幾年都會對外招收弟子,通過考核可以成為宗門的外門弟子,在考核裡表現特彆亮眼的,能被宗門的某某長老甚至宗主收為親傳弟子。外門與內門以及親傳,待遇可是截然不同的。
但外門弟子可晉升為內門,內門也有機會成為親傳。
除了宗門選拔,還有宗門大比。本宗門同一境界的比試,與其他宗