第 182 章 境界的玩法,從煉...(2 / 2)

築基自然不止是身體上有了變化,修士們還會擁有神識、識海。用神識可探知周圍的環境,這個周圍能覆蓋多廣,能“看”多久,要看修士的識海大小。而具體的距離範圍也需要遊戲模擬的時候來定。

聽起來有點像《聖斯》的預警,但其實是不同的。

使用神識探查時,會有指定的區域,修士們能“看到”區域裡的景與物以及其他修士,是沒有敵我陣營之分的。比如玩家出了宗門曆險,到了一個陌生的地方,就可以先展開神識“看一看”,這個地方有些什麼資源,最高的的怪物是什麼,等級又是多少,就有個大概了。

境界越高,修士能探查的範圍也會越大,同時,神識也會有更多的用途:標記某人、神識攻擊。

神識攻擊……晏雪洲邊記邊想,這個招是個陰招,正麵對戰的時候沒辦法用,隻能偷襲,一般也隻能作用於高境界者對低境界,同境界的都有防禦,想要入侵是很容易被發覺的。

是做成一種技能,還是擴展一種玩法,晏雪洲還要再想想。

築基期還能解鎖的有禦劍飛行,在飛行時需要靈力的加持,在消耗完之前得降落,不然還是會摔下來,一般摔不

死,畢竟也不是普通人了,但摔個斷手斷腳鼻青臉腫還是會的。

築基期沒有煉氣期那麼多層,隻分為初中後以及大圓滿。修士們一般能越階挑戰成功,也多是這種同一個境界的小境界。

大多數時候,除劍修外,基本是很難跨大境界擊殺的。

無論是《俠者》還是《聖斯》,等級都是一步步上來,50級與70級是有很大差距,但麵板屬性差距並不會過大。可《天道》不一樣,高一個大境界,是完全可以直接秒殺低一個大境界的。

這種強度是碾壓性的。一般遊戲也確實不太會這樣設定,被擊殺的一方毫無反擊能力,遊戲體驗極差,實在太超過了。

但既然就是做的修仙遊戲,晏雪洲個人是很想把這個特色保留下來的。

他現的構想是,大境界的晉升很難,越到後期越難,玩家等到了高境界的時候,的確是有能力一個技能就能秒掉一城的人,但是沾染無辜人的鮮血,也更容易滋生心魔。是選擇殺人為樂,還是善良些保住已有的境界並衝擊更高境界,就要看玩家們了。

搭配渡劫失敗的懲罰就更好了。

築基期到達大圓滿才能結丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比築基期難度高了,渡成了,金丹成。沒渡成,輕的就是跌回築基或者煉氣,修為倒退,嚴重的就是直接死。

跨一個大境界,壽命會再有增加,同時容貌會有定格,直到壽命將近還沒有跨進下一個境界,才開始逐漸老去。

築基是脫凡,金丹就有是重塑肉/身那意思了,肉/體的強度會進一步增加,普通的武器已經對金丹期造成不了傷害,反之,金丹期即便不用法術,隻用拳腳,就能輕易擊殺普通人,真就像一些電視劇裡反派愛說的那樣,殺人像碾死螞蟻那般簡單。

想到這裡,晏雪洲一拍腦門,差點忘記了。

這可是修仙遊戲啊,修士們的修為提升,隻能通過不斷的修煉、曆練。普通人、獸是不會給玩家任何經驗值的。

殺普通人沒有好處,不能變強反而還會滋生心魔影響渡雷劫,百害無利的事,玩家們自然就不太樂意去做了。

不僅如此,處於金丹期的,不論是人類修士還是妖魔,去殺煉氣期的,也是沒有任何經驗值和修為增漲的,金丹期的,隻有在對戰

築基大圓滿——元嬰期這中間的人或怪,才會獲得增益,尤其是修為比自己高的,挑戰成功獲得的獎勵更多。

這款遊戲裡,打怪可以升級,但得打“合適”的怪才升得到。而不打怪,每天修煉,同樣也能升級。