除了硬實力碾壓之外,對位單殺最重要的條件就是讓對方覺得有一戰之力。
一眼看上去就知道打不了,分段再低也知道躲一躲。
當然。
躲不躲的過是另外一回事。
有五成左右把握打贏,很多玩家都願意放手一搏。
反正隻是一場Rank。
這次輸了。
下次贏回來就行。
七八成把握,就到了很多大師王者乃至職業玩家願意動手的線。
——要是勝算這麼充足還不敢打,和鹹魚有什麼區彆?
本場遊戲,JJking先一步升到二級,身邊多帶兩個近戰兵+三個遠程兵,最重要一點是劍姬W可以完美格擋銳雯第三段Q,抵消傷害、控製的同時將銳雯反暈,從任何一個角度看,JJking的勝算都在八成以上!
因此,JJking認為銳雯一定會回到塔下等兵線,絕對不敢動手。
但就在這時。
銳雯身形一轉,提著手中斷劍衝了過來!
“我焯?”
JJking有點意外。
就算銳雯在進攻路上,用Q【折翼之舞】刮死一個近戰小兵,同樣升到了二級,頂著兵線和劍姬打也絕對沒有勝算。
難道是打野來了?
可對麵打野是古手羽的寡婦,無論玩家還是英雄,都不符合二級抓上的條件啊!
帶著疑惑。
JJking後撤半步,把技能留在手裡,用普攻進行還擊,保持著進可攻退可守的姿態,想要看看情況再做應對。
很合理。
也很合邏輯。
隻不過。
JJking的反應,完全在葉天預料之中。
葉天用第一段【折翼之舞】貼近,強化普攻打出後瞬間銜接第二段【折翼之舞】,隨後用還沒有暗改掉的機製點地板取消技能後搖,強化普攻加第三段【折翼之舞】對著劍姬的臉就砸了過去!
3Q砸臉!
按常理來說,銳雯這樣打劍姬是找死。
但是。
JJking發現了一個非常特殊的情況。
——銳雯第三段Q的落點,剛好是以劍姬為中心,倉促之間,JJking判斷不出銳雯會落到哪一個方位。
要是格擋方向錯了,就肯定打不過。
於是。
JJking選擇先後撤一點點,再用W【勞倫特心眼刀】進行反製。
問題在於,劍姬直接W和後撤W之間有明顯的時間差,這個時間差就讓葉天第三段Q落地以後,還能用E【勇往直前】離開劍姬【勞倫特心眼刀】的劍氣範圍。
雙方技能互換。
誰都沒吃控製和傷害。
區彆是,銳雯Q、E兩個技能全部用過,進入了絕對空白期。
劍姬隻用過一個W,Q技能還牢牢捏在手中。
“他沒了!”
JJking自信十足。
銳雯用光速QA而不是卡Q操作,下一個Q技能的CD時間在11秒以上;劍姬Q技能隻要命中目標就能返還60%CD,實際CD時間僅有6.4秒。
加上小兵幫助,JJking認為這一波是必殺。
至於銳雯丟出來的引燃,在JJking的眼裡,隻不過是毫無意義的垂死掙紮而已。
說出判斷的同時。
JJking向銳雯揮劍。
攻擊前搖完成。
Q【破空斬】滑步向銳雯右上方的破綻。
“這就是S7的剛子啊……”
“太嫩了……”
葉天有點想笑。
S14賽季的JJking相當滑溜,對線期間各種拉扯,能叫打野就叫打野,還知道在兵線合適的時候去支援野區和中路,經常把對手搞的滿腔怒火無處發泄,憋的欲仙欲死。
現在嘛。
為了幾百塊,就玩命了?
那麼……
再見!
葉天精準地卡好時機,閃現轉換身位,來到JJking身後不會被【破空斬】判定圈觸及的極限位置,讓JJking一記決定生死的【破空斬】落到空氣中!
【破空斬】沒命中任何目標,CD長達十六秒!