青鋼影站在牆邊,W【戰術橫掃】逼劍姬近身,用E【鉤鎖-牆返】殺劍姬一個出其不意對線期的常規套路。
這項套路還存在後續變招。
那就是二段E【牆返】不撞劍姬,而是落到劍姬側麵,騙出劍姬格擋再進行對拚。
同時。
在兩名英雄距離很近,劍姬無法靠反應格擋的情況下,青鋼影【牆返】撞到劍姬之後有短暫的走位時間,即便劍姬格擋成功,青鋼影也能從劍氣覆蓋範圍中走出去。
排除個人操作影響,假定每一個動作都是百分之五十概率。
劍姬百分之五十概率格擋成功,在這個基礎上,百分之五十概率預判到青鋼影下一步走位,也就是說,成功暈住青鋼影的概率隻有百分之二十五。
不過。
十四劍姬敢衝上來,自然考慮過這個問題。
英雄之間的博弈除了技能交換之外,也不能忽略兵線。
十四劍姬處於推線狀態,背後帶著五個遠程兵和一輛炮車,一輪集火比英雄傷害還高,如果葉天E到十四劍姬側後方,怎麼打都沒有勝算。
所以。
葉天的撞擊和走位空間都受到了限製,隻剩正麵和側前方兩個選擇。
加上十四劍姬捏著閃現,有足夠的容錯率,賭贏了大賺特賺,賭輸了最多虧個閃,絕對不會出生命危險,在站位、打野、狀態這一係列因素都處於不利境地的對局裡,有公平對賭的機會就已經是求之不得。
想法很不錯。
但還是天真了點。
有一句俗話說的好。
——不賭為贏。
葉天第二段E【牆返】不是主動出擊,而是轉身退了回來!
形勢當即一變。
劍姬一級W的CD時間長達24秒,格擋完成、劍氣刺出之後才計算CD,青鋼影一級E的CD僅有16秒,第一段拉到牆壁就開始讀條。
兩個技能的實際CD差是9秒。
9秒!
雙方未觸即分。
葉天升到三級以後,走位前壓,憑借關鍵技能領先,一路把十四劍姬趕出了經驗區!
【太細了】
【劍姬被拉扯麻了】
【14撈屍汗流浹背】
【勝負已分】
【十四劍姬還是對線弱了點,要是JJking來的話大概率優勢】
【彆吹,去查戰績,JBking前幾天就被主播打炸了,主播用的還是銳雯】
【……】
彈幕剛有人提到另外一個高手,就遭到反駁。
葉天近期熱度爆炸,和JJking打的那一場即便沒直播也沒被OB,照樣被做切片的‘正義使者’當成重要證據分析,說隨便掏個英雄就能爆殺劍姬對線天花板很不合理。
吃瓜群眾原本相信。
看到葉天和十四劍姬交手,那些純靠臆測的分析就不攻自破了。
4分45秒。
葉天抓機會進行一次換血,將隻有21個補刀的十四劍姬逼回家,自己帶著37個補刀+自動跳錢的經濟掏出耀光,傳送上線,達成耀光打長劍+鞋子的恐怖壓製!
耀光被動【咒刃】會讓施放技能後的第一次普攻造成相當於100%基礎攻擊力的額外傷害,冷卻時間1.5秒,和青鋼影的出手頻率完美適配,基礎屬性裡的10%冷卻縮減和250點法力值同樣是對青鋼影至關重要的屬性。
而且,青鋼影能用被動護盾抵消傷害,對血量、抗性的需求都不高,防禦屬性在具備真實傷害的劍姬麵前還要打一個折扣,所以耀光是最核心的一件裝備。
耀光在手,青鋼影戰鬥力上升了足足兩個檔次。
反觀劍姬。
長劍的10點攻擊力聊勝於無。
鞋子的25點移動速度也很難起到作用。
十四劍姬換血毫無勝算,又陷入了不得不推線的窘境。
葉天卡住兵線。