全員45點攻擊力/法術強度加成,加上平均兩個等級的領先和1.2W經濟差,讓RNG失去了一切抵抗方式,連理論贏團的可能性都不存在!
EDG兵分兩路。
中、野、下、輔四人在正麵牽扯。
葉天單人帶上。
重新拆掉上路兵營。
再從側麵向RNG施加壓力,走位刷火炮特效慢慢消耗,用鈍刀割肉的方式幫助EDG拿到第二路高地。
中路高地破碎時,上路的超級兵也壓了過來。
EDG帶著強化兵線磨掉兩座樞紐防禦塔,進而摧毀RNG基地水晶!
23分17秒。
畫麵定格。
EDG連勝兩局,將比分追到二比二平!
現場觀眾席,澱粉、豬崽的歡呼聲一浪高過一浪,久久不曾停歇。
“恭喜EDG!”
娃娃精神振奮:“親眼看到之前,我很難想象,被RNG打成0-2的EDG戰隊能依靠一個新人扳回兩場,這兩場,Tian的發揮有目共睹,他真的把在Rank中的天賦帶到職業聯賽了!”
“RNG碾壓了EDG次,又被EDG碾壓了兩次。”米勒很敢用詞:“之所以出現這樣大的變化,和上路有直接關係,毫不誇張的說,Tian上場以後,EDG發生了質的變化。”
“EDG這個賽季的缺陷是沒有中期大哥。”若風從陣容角度解析:“明凱的節奏沒問題,Scout對線也很強,夏季賽Iboy首發以後,後期輸出同樣有了保障,唯一弱勢期在15-25分鐘,隻要其他位置的優勢不夠大,EDG往往會選擇避戰。”
選擇避戰,不是EDG打的不好。
而是英雄強勢期不同。
ADC三大件以後才能開始發力,1-2個大件時要攻速沒攻速、要暴擊沒暴擊,更不要提穿甲這項必備的屬性,對位領先再大也很難主宰團戰。
中單隻有一套技能,放完就會陷入漫長的不應期。
打野嘛……
S7賽季還沒形成真正意義上的野核概念,職業聯賽裡的打野英雄大多是節奏、開團類英雄,輸贏往往要寄托在隊友身上。
缺少一個足夠強勢的上單,中期就是不適合做硬碰硬的對抗。
Mouse在場上的表現介於及格到合格之間,很少能達到到【優秀】的程度,看起來不影響EDG的運營,其實會讓EDG進攻節奏出現明顯的斷檔。
這個斷檔,打弱隊都很容易平添波瀾。
打強隊……就是明晃晃的破綻了!
今天。
EDG換上一個足夠強勢的上單選手,前期、中期、後期三個時間段就完美的融合到了一起,和2015MSI坐擁巔峰童無敵時一樣,綻放出了LPL頂級強隊的光芒。
…
“我就說天哥牛逼吧!”
“連追兩場了!”
HG市,一個分不清身高體重數據的胖子興奮地手舞足蹈:“先用青鋼影爆了Letme的凱南,再用盧錫安爆了UZI的韋魯斯,這水平有什麼爭議?殺幾個主播還用開東西?”
“確實牛逼!”
“太猛了。”
“是我有眼不識泰山了,天哥殺UZI都和殺狗一樣,真的屌。”
“這麼強的人,竟然是我們網吧出去的?”
“彆給自己臉上貼金好不好,人家就是來玩了幾次,還從我們網吧出去。”
“來玩過幾次也算啊!回頭我就說和天哥在一個網吧玩過LOL。”
“艸,不要碧蓮!”
周圍玩家一陣喧鬨。
“戰歌響了戰歌響了!”
胖子身邊的青年激動無比:“第五場決勝局開始了!”