第104章 教你用英雄!(1 / 2)

“恭喜EDG!”

“在不被所有人看好的情況下,他們第一局比賽就戰勝了強大的LZ。”

王多多雖然早就根據局麵預料到了結果,看到EDG將LZ基地推平還是驚喜萬分:“賽前,幾乎所有人都覺得EDG不是LZ的對手,支持LZ和EDG戰隊的比例甚至來到了91開,但EDG在這場比賽裡麵發揮出了他們應有的實力,用他們最擅長的方式掀翻了LZ戰隊!”

鏡頭掃過選手席。

EDG眾人尚未起身,激動萬分的阿布和茂凱就從後台衝了出來,和隊員逐一擊掌慶祝,可見對這場勝利有多珍視。

另外一邊。

LZ戰隊玄冥二老一個皺著眉,一個咧著嘴,對剛剛打完的比賽很不滿意。

最右側的上單位,Khan看向Cuzz的眼神極其不友好,顯然有種想要和教練申請打打野的衝動。

舞台下方,原本對這場EDG取勝不抱什麼希望,隻是單純趕到主場支持一下的觀眾見首戰取勝,爆發出了極高的熱情,喊出了幾倍於人數的氣勢。

彈幕更是振奮無比。

【EDG戰隊加油啊!】

【這陣容能贏LZ,打的真可以】

【天哥太猛了,說打爆Khan就打爆Khan】

【先殺上路的武器,再殺中路的辛德拉,真是接單的吧】

【把把C,代一上實錘】

【ICUzz笑死我了,害死Khan兩次,尤其是皇子那個R把武器Q打斷,看到之前我都想不出來】

【天天吹Khan,就這水平?給我看笑了】

【我誰的粉絲都不是,說實話,要不是LZ打野太坑,Khan肯定能打出來優勢】

【KRD彆裝了,被單殺的不是你韓國爹?】

無論對線還是比賽,都要靠實力說話。

在雙方正式交手前,曆史戰績華麗無比的LZ戰隊和Khan被評為世界最強的存在,即便葉天在夏決和小組賽中打出‘代練’表現也不被人看好。

說白了。

RNG上單Letme隻能算強隊拚圖,不是獨當一麵的角色。

C9、AHQ的上單一個是老年冠軍,一個是過氣選手,SKT的Huni和Khan直接交手也直接被打爆,葉天贏這幾個人隻代表有一線上遊的實力,還無法和Khan這種頂級上單相提並論。

然而。

EDG和LZ第一場打完。

葉天從上路殺到中路,再從中路殺到團戰,存在感拉滿。

與之相對,Khan在分推、團戰兩個端口都沒有畫麵,幾乎成了戰場旁觀者。

縱然這裡麵有Cuzz害隊友、廠長反蹲立功等因素在,也說明葉天的實力不在Khan之下,甚至……更勝一籌?

“恭喜EDG拿到一勝。”

“LZ這一場實在有些可惜!”

咆哮帝全勇俊聲音裡帶著遺憾:“Khan在對局初期有一些大意,盲目出擊遭到了Tian的單殺,雖然能穩住陣腳,但一個陷入劣勢的武器大師沒有辦法支撐起中期團戰,EDG打的也非常果斷,在LZ上下兩路強勢期到來之前終結了比賽,隻能說這一場EDG技高一籌。”

“我感覺不用特彆在意這一局。”CloudTemplar很相信LZ戰隊:“吸血鬼確實是一個少見的上單英雄,Khan對吸血鬼不夠熟悉才出了失誤,但這種用冷門英雄打出其不意的方法是可一不可再的。”

“冷門,就代表強度不夠,強度不夠就隻能偷雞,敢當成常規戰術來用,他們會死的很難看!”

英雄強度是很重要的問題。

彆看Rank裡麵的絕活哥可以無視版本更替,用一個最擅長的英雄硬C,被對方ter也能靠無數場戰鬥積累的熟練度戰而勝之。

在職業聯賽,尤其是世界總決賽中,幾乎不可能出現同樣的情況。

原因很簡單。

相對於Rank的各有想法,時不時就有人整點花活,職業聯賽執行力更堅決、默契更足,且更偏向於公式化——關鍵資源必須爭奪,陣容強勢期必然壓進,打不過的時候不會想著‘老子上去操作一波’,而是很堅決的穩住等隊友。

強度不夠的英雄就算熟練度夠高,能在對線期間積累一定優勢,但也僅此而已,無法把優勢擴大為勝勢。

至於上一場比賽……是意外。

純粹的意外。

如果不是Cuzz搞了兩次烏龍,Khan無論如何也不會淪落到全無存在感的程度。

LZ後台,主教練Hirai和負責Ban/Pick的金晶洙也在討論這個話題。

主要討論的點,是如何讓Khan拿到優勢。

一直以來,龍珠戰隊主要取勝手段就是圍繞上單的線上能力,在Khan建立優勢以後,輻射進野區,再威脅中路,進而形成整體的經濟壓製。

沒有第二套起節奏的方式。

和EDG交手前,LZ戰隊所有人都不覺得這是缺陷。

畢竟Khan打爆了LCK所有上單,就連SKT和LZ交手時都決定讓上路抗壓避戰,並且在努力避戰的基礎上被LZ輕易衝垮。

碰到EDG,Khan沒有發出聲音,被衝垮的就變成了LZ戰隊。

縱然裡麵有Khan疏忽大意、Cuzz兩個R坑隊友的緣故,LZ也要認真對待和EDG的戰鬥。

畢竟LZ和EDG的中期節奏都是圍繞上單英雄建立,兩者之間沒有迂回、牽扯、揚長避短等等說法,隻有最直接的對抗。

贏者通殺。

輸者一無所有。

“吸血鬼算是凱南的下位替代。”

金晶洙說出想法:“和凱南相比,吸血鬼六級前自保更強,但前中期團戰能力差很多,在我看來不需要Ban這個英雄,隻要不讓他拿到人頭,他就沒有足夠的作用。”

“然後,我的想法是放出青鋼影——Tian的青鋼影確實強,但東河(Khan)有傑斯和武器大師,隻要傑斯和武器大師有一個在外麵,青鋼影就不難處理,被壓死也能先飛到邊路支援的加裡奧更值得針對,上一局我們拿吸血鬼沒有辦法,一大半原因在加裡奧身上。”

強勢上單1v2不難。

1v3就很不容易完成了。

即使是Khan,在LCK賽區被對方上、野、中三個英雄包夾,也隻能做到勉強換掉一個。

把EDG的加裡奧Ban掉,就很大程度上壓製了Tian的上限。

“有道理。”

Hirai深以為然:“東河,你覺得呢?”

“我沒問題。”Khan臉色不是很好看。

Khan自認為比葉天強的多,雖說不小心死了一次,接下來也一定能靠武器大師的英雄特性把局麵扳回來,在分推端給EDG施加無法承受的壓力。

教練話裡話外透露出對上路打不過的預計,不由讓Khan升起了幾分不爽。

更讓Khan不爽的是,休息室的大屏幕中央剛好播放到MVP選手。

葉天一臉淡漠的半身照下方,是吸血鬼頭像和個人ID。

屏幕右側展示著各項數據。

擊殺:6

死亡:0

助攻:4

參團率:91%

經濟占比:38%

輸出占比:47%

前五條加到一起,足以撐起一個毫無爭議的MVP。

最後一條更是恐怖,在這個普遍以下路為核心的版本,上單竟然打出了接近一半的團隊傷害,如果女警對線期少點幾下人,吸血鬼的占比怕是真的能達到百分之五十以上。

如此華麗的數據,讓自視甚高的Khan感覺……自己用的英雄不行!

要是拿到強勢英雄,肯定能打出同樣的效果!

EDG同樣在總結第一場比賽。

Scout被BDD壓製的很難受,如果使用的不是加裡奧,恐怕就要遭到連續單殺,可見BDD的對線能力有多出色。

既然如此。

Ban/Pick就要向中路做一定傾斜。

“辛德拉Ban一下。”

葉天代替茂凱做設計:“BDD在夏季賽裡用辛德拉是兩勝兩負,戰績也比較一般,所以我沒太在意,但辛德拉的強度還是高……巨魔繼續Ban,這個東西是真不好殺。”

“最後一手看情況調整,LZ自Ban滑板鞋我們就拆霞洛,LZ不Ban滑板鞋,我們也不能放。”

版本不是絕對不能逆。

但沒必要刻意去逆。

一些英雄、打法之所以能夠成為版本熱門,根本原因是具備足夠高的強度。

強度高,不管做什麼都是事半功倍。

葉天麵對SKT選擇的諾手、麵對LZ選擇的吸血鬼,本質上也是貼合版本的英雄,隻不過貼合版本的方式相對特殊一點,讓解說、觀眾看不太懂,而不是閒著沒事和版本對著乾。

不放滑板鞋也是這個道理。

縱然滑板鞋有射程短,普攻僅有90%效率、後期打不動坦克英雄等一係列缺點,以及由於Ban率太高,很多職業選手不管Rank還是訓練賽都不去選擇,真的放出來也未必敢拿這種客觀因素,照樣不值得為此冒險。

火男煉鐵的前車之鑒不遠,必須要引以為戒。

被逼到絕路,實在沒有辦法的時候,逆版本做一做嘗試無可厚非。

隻要還有選擇,就最大程度順著版本來。

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