第136章 一血、閃現雙領先,超越三個大檔次的對線!(1 / 2)

“啊?!”

“銳雯??!”

娃娃聲音裡帶著濃濃的訝異:“銳雯最後一次出現在主流賽區的舞台上,應該是今年歐洲春季賽的CIA對G2,去年北美有隊伍用過幾次,再往前就是S5總決賽了……S5總決賽最知名的一名銳雯玩家恰恰就是Huni。”

“是的,Huni提劍砍翻了很多對手,最終在老虎隊麵前折斷。”米勒猶豫了一下才繼續:“當年被砍翻的隊伍裡麵,恰恰就有EDG戰隊。”

【好家夥,複仇是吧?】

【可惜沒抽到FNC,要是能錘FNC一頓就爽了】

【銳雯在這個陣容裡不好發揮吧,SKT控製太多了,小炮還有一個推】

【下路有女警不拿,拿個韋魯斯,應該是皮膚局】

【感覺EDG這麼搞有點冒險,SKT打KT換上小黑可是連追過三場的】

【怎麼還有人懷疑天哥呢?天哥拿個諾手都能把SKT砍翻,銳雯不比諾手強勢?】

【銳雯對線隨便砍皇子,帶線沒人能抓到,打團繞後隨便秒C位,有什麼不好發揮的,以為天哥是那種正麵衝上去被罰站的傻子?】

彈幕冒出了幾縷不和諧的聲音。

但很快被淹沒。

蟻鉗是蟻鉗,蟹仔是蟹仔。

葉天剛剛擊敗RNG、進入世界賽的時候選擇標新立異的英雄,觀眾免不了會產生質疑。

但一路打到今天,場場帶飛的通天代戰績擺在臉上,彆說選銳雯,就算葉天掏個‘小蜜蜂爽爽粉’的提莫上單,觀眾也會找出各個方麵的理由證明提莫上單的必要性。

SKT選手席。

Huni看到EDG五樓掏出銳雯,肥嘟嘟的胖臉不自覺打了一個哆嗦。

坦白說。

銳雯不可怕。

從登場開始就遭到設計師連續不斷的削弱,更是暗改掉光速QA連招底層邏輯、提升操作下限但降低操作上限的銳雯,在現如今的版本連王者局都很難登場,很多浸淫銳雯多個賽季的絕活哥空有上萬場Rank對局積累的熟練度,分數還不如拿個坦克英雄在塔下掛機的混子。

可是。

EDG上單掏出的銳雯,就很可怕了!

要知道,最令人恐懼的永遠都不是死亡,而是未知。

以Huni對銳雯的了解,都判斷不出葉天會用出什麼操作,可想而知要麵對的是多麼難頂的東西。

“乘熏(Huni)彆怕。”

KkOma看出了隊員的心態:“這一場你的目標很簡單,對線期結束之後躲開銳雯那一路,一直帶兵線就行,被抓了就R一下EQ穿牆跑,他們就算有兩三個人也不一定能留住你。”

皇子看起來是個團戰英雄,EQ二連接【天崩地裂】能讓發條有很好的拉大空間,更重要的是相對於其他上單,皇子不需要裝備支持就能起到足夠的作用,剛好能彌補Huni個人能力不足的情況。

無論解說觀眾還是EDG戰隊成員,都覺得皇子要跟著其他人打正麵團戰。

事實上。

SKT有紮克帶球,多個皇子隻是錦上添花,離開皇子也沒有本質影響。

選出皇子,為的是分推牽扯。

皇子EQ和青鋼影第一段E有著差不多的判定,都能抵消控製,甚至可以無視韋魯斯大招這樣的禁錮技能,所以被選出來當青鋼影的平替。

至於為什麼不用青鋼影……Huni在半決賽中選青鋼影打Letme的大樹都不占便宜,敢在葉天麵前先手掏青鋼影這個極其需要熟練度的英雄,怕是炸的比煙花還快。

“我明白!”

Huni臉色稍微好了一些。

KkOma這段話,相當於明著告訴Huni上路炸不炸都無所謂,並且做好了上路爆炸的準備,既然如此,彆管賽後會不會收到熱心觀眾送上門的花圈,起碼在比賽中不會遭到來自於隊友的責難。

倒計時一秒秒過去。

在所有觀眾的期待中,陣容確定下來。

藍色方:SKT

紅色方:EDG

上單:皇子vs銳雯

打野:紮克vs酒桶

中單:發條vs泰坦

AD:小炮vs韋魯斯

輔助:日女vs璐璐

倒計時跳轉到【5】,雙方教練在裁判的提醒下離開隔音棚,踩著鍍上一層流光的地屏來到舞台中央握手,KkOma心不在焉地走了一遍流程,目光就轉到了在SKT連著保存了整整兩年的召喚師獎杯。

去年。

在洛杉磯斯台普斯中心。

SKT隻用了短短一個月時間,就將寄存在拳頭官方手上的獎杯重新捧回俱樂部,達成了史無前例的三冠王成就。

今年能不能把獎杯拿回,就看這一場破釜沉舟的關鍵之戰了!

隻要SKT能贏一場,就說明找到了EDG戰隊身上的破綻,接下來換到紅色方大概率拿下第二場,將比分扳到二比二平之後,以SKT三冠王的底蘊和心態,必定能取得最終的勝利!

想著想著。

KkOma不自覺在舞台上多站了好幾秒。

直到工作人員發出提示,KkOma才如夢方醒,快步離開即將風雲變幻的主戰場。

“看的出來,SKT教練很不舍得這座獎杯,但對EDG來說,今年的冠軍他們誌在必得!”

“十名英雄進入召喚師峽穀,比賽正式開始!”

娃娃個剛剛喊出來,聲音就如同做賊一樣猛地往下一壓:“哎?EDG戰隊這個走位……是要打一級團?!”

“沒問題!”若風給予肯定:“有泰坦和酒桶的控製,銳雯、璐璐、韋魯斯三個英雄輸出也很高,憑什麼不打一級團?”

好巧不巧的是。

SKT小地圖上的信號連成了一條直線,所有英雄都沿著中路向前進發,很明顯也要開戰!

和EDG相比,SKT陣容並沒有差太多——日女隻要不被集火帶走,單點控製能在團戰中用2-3次,紮克控製、被動複活和皇子軍旗提供的群體攻速都是一級團戰利器,看起來陣容偏軟,真的打起來,戰鬥力也非常可觀。

先手埋伏掉EDG一個英雄,取得人數優勢,後續戰鬥就必勝無疑。

0分32秒。

雙方在河道中央打了個照麵。

心頭都是一突。

對麵那群傻X和我們想到一起去了?

那麼……

這波團接還是不接?

使用紮克的Blank稍微有點猶豫,畢竟EDG爆發更加直觀,拉開架勢打硬碰硬的團戰,SKT未必是對手;提著酒桶的廠長在想既然手上握著三個賽點,穩紮穩打是不是比冒險開戰更好一些,第一時間也沒動手。

但Scout沒想那麼多。

見Faker走到麵前,Scout二話不說就對著曾經的學長探出船錨!

唰——

船錨劃過河道,以站位偏左的發條魔靈為目標,但Faker是出了名的不吃非指向技能,看到泰坦出手軌跡就反向走位,輕而易舉的扭開了這一鉤。

泰坦沒鉤子了,還想什麼?

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