血量是可以進行交易的,但交易的總值,為10滴。</p>
就意味著,你可以轉出10滴,也可以收到10滴,這個區間值為正負十,例如,當你轉出10滴後,你可以收到的轉入血量就是20滴。</p>
每一輪捕食,捕食的血量都是不同的,逐層增加。</p>
四輪捕食階段,前兩輪的捕食階段隻有一次,後兩輪捕食階段為兩次。</p>
即第一輪一次,為第一次捕食階段,捕食血量為2滴。</p>
第二輪一次,為第二次捕食階段,捕食血量為3滴。</p>
第三輪有倆次,分彆為第三,第四次捕食階段,捕食血量為4滴和5滴。</p>
第四輪有倆次,分彆為第五,第六次捕食階段,捕食血量為6滴和7滴。</p>
如果當前次數的捕食階段,不進行捕食,且沒有被捕食過,也就是血量不變,那麼會在捕食階段結束,扣除當前捕食階段的血量。</p>
例如在第三輪第三次沒有進行捕食,和被捕食,那麼第三次捕食階段結束扣除4滴,接下來第四次捕食階段,如果依舊如此,再扣這一次的5滴。</p>
另外為了錄製的鏡頭,其次也是讓玩家多點體驗感,節目組在第一輪和第二輪設置了自然保護區。</p>
在這倆輪,當玩家被捕食一次後,就進入了自然保護區,不能再被捕食。</p>
相應的,第三輪,第四輪沒有這個保護區,意味著,一位玩家可能會遭到多次捕食。</p>
那麼一個玩家具體能被捕食多少次呢?</p>
這就要看捕食卡了,理論上,有多少名玩家,就有多少張屬於自己的捕食卡,也就意味著會被捕食多少次。</p>
所以這樣來看,20滴血,真的不夠捕食幾次的,尤其在第三第四輪,一次集火,可能直接血量清空,然後就淘汰了。</p>
捕食的血量是不算在交易血量中的,也就是說,你可能可以依靠捕食,達到40,50滴血這樣的高度。</p>
當然想要有這麼多血,很難,依靠正常捕食是達不到的。</p>
畢竟你捕食其他玩家,其他玩家也可以捕食你,這是相互的,血量變動照理說是不大的。</p>
所以想要達成這個血量,必定要進行技能的拍賣,那麼拍技能就要消耗血量,可能你拍下來一個強力技能,還沒用,就被人捕食了,然後血量清空,隨後淘汰。</p>
這樣策略就顯得格外重要。</p>
那麼既然說到了淘汰,淘汰自然也有相應的規則,捕食某一玩家,致其淘汰,完成這一行動的玩家,除了可以獲取當前階段的捕食血量外,額外獲得3滴血量。</p>
記住,這裡捕食的血量,是不管對方所剩血量多少的。</p>
哪怕對方此時隻剩1滴,你在第六次捕食階段完成了捕食,你所獲得的血量,也是當前捕食階段的血量——7滴,加上額外3滴。</p>
總計10滴。</p>
所以補刀,擊殺,是初始規則中,能獲取血量最多的方法。</p>
這需要計算,計算你所要捕食的對象他所剩的血量,然後完成這最後一擊,成為那個最後受益者。</p>
又因為前麵三輪都有進化階段,第四輪沒有,所以節目組特意給第四輪增加了一輪自由討論階段。</p>
安排在第六次捕食階段前。</p>
這也就意味著,在第四輪,變數會更多,場上形勢會因為多一個討論階段,而產生變化。</p>
也就導致了最後結局的多變。</p>
如此,當莫問看完所有規則後,才會覺得這個綜藝很好玩。</p>
雖說不包含體力運動,也就削去了莫問最大的優勢。</p>
但這一整套遊戲玩下來,包含了許許多多的元素,像一開始的信息搜集,玩家之間的交易結盟,以及技能的拍賣選擇……等等情況。</p>
這些都增加了最後的不確定性。</p>
所以想要在這個遊戲中,獲得勝利,那最好的方法就是耍心眼子。</p>
總之,就看誰心眼子多唄。