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顧燦燦感到缺錢了。
璀璨時代同時開發著好幾個新項目,除了她提供的創意,公司策劃部也推出了兩款遊戲。
一個塔防類的端遊,一個2d橫版過關類的手遊。
這兩個遊戲都是原時空裡沒有出現過的,也許有過類似的遊戲,但顧燦燦不知道,從側麵證明估計是要撲街。
不過顧燦燦沒有阻止爸爸投入資金進行開發。
璀璨未來總不能一直靠她腦中記憶的遊戲發展。
她記憶中的經典遊戲就是那麼幾款,有的現在推出不合適,有的是手機硬件設施跟不上。
而且,現在遊戲玩家還沒有後來那麼氪金,原時空15年之後大火的遊戲放到現在,未必能瘋狂賺錢。
比如王者榮耀、率土之濱甚至吃雞。
璀璨時代現在的技術人員和技術儲備肯定開發不出來。
不隻是遊戲,後世的火爆的手機應用軟件也可以做。
前提還是需要合適的時機。
不過現在公司成長到這一步,已經有了初步的試錯能力,允許璀璨時代投入不大的資金開始自主研發,即使不能創造利潤,也就當是交了學費。
現有遊戲的利潤堪堪能提供上現在的花費,現階段支援顧燦燦是有點困難了。
《貪玩藍月》推出後市場反應不一,收獲大量差評,但是玩家眾多。
顧燦燦複製了企鵝的遊戲思路,充錢了你就能變強,充錢在遊戲裡就是爸爸……
雖然口碑一般,但是賺錢啊。
下一步,顧燦燦的計劃是複製《大天使之劍》。
這個有一定的難度,不是指開發,而是關於《奇跡mu》。
不過《大天使之劍》操作好了,肯定比《貪玩藍月》強。
《貪玩藍月》的推出顛覆了現有的頁遊局麵,吃瓜群眾一陣迷惘,原來頁遊還可以這麼玩。作為懷舊頁遊的先行者,《貪玩藍月》開發出了隱藏的遊戲玩家,但是氪金能力還處於培養階段,遠沒有原時空那種風光。
也算是達到目的了,它的吸金能力雖然沒有充分的展現出來,但是開辟了新的疆土,為《大天使之劍》的推出奠定了基礎。
再過上幾年,完全可以推出《貪玩藍月》的典藏版本和變種版本嘛。
《大天使之劍》則不同了,原時空裡它的開發商三七互娛就是想賺快錢,瘋狂開服,瘋狂頂端的時候一小時開一個新服,一直開了數千個服,然後大批量成為死服。
這個遊戲其實賣奇跡的情懷,奇跡和傳奇不同,它的畫麵比後者高出好幾層樓的檔次,顧燦燦的設想是當大天使之劍上線之後,無論在哪裡靜止,截屏都可以當成屏保。
顧燦燦不會走三七的老路,她想要把《大天使之劍》做成精品遊戲。
那麼前期的投入就不會少了。
起碼版權問題將會是一筆不小的數目。
現在《奇跡mu》苟延殘喘奄奄一息,隻要錢到位,泡菜國的開發公司肯定會賣的。
啊啊啊,說來說去,還是錢的問題。
哪裡都需要錢。
她接下來要拍《萬萬沒想到》,這個投入倒不會很大,撐死也超不過50萬。
但接下來顧燦燦的計劃裡,璀璨時代要投資電影、電視劇,需要的就不是小數目了。
她股票賬戶的錢現在一千六百多萬,漲幅已經超過30%。
但是這些最終是能翻十倍以上的,現在肯定是不能動,如果可能,顧燦燦都還想再投入資金。
股市在牛市真是搶錢啊。