第一百八十七章 開心消消樂(1 / 2)

變身國民女神 半步深淵 7675 字 11個月前

第26屆華夏電影金雞獎圓滿結束,這在華夏的娛樂圈也是一件大事,各個媒體紛紛跟進報道。

有媒體側重於報道金雞獎獎項情況,將獲獎名單詳細的介紹。

有媒體側重於報道現場情況,當時金雞獎主持人倪平阿姨在本次頒獎典禮上的表現可以說狀況頻出,和嘉賓開玩笑不分輕重,尤其是將伍士賢認作關錦朋,簡直讓所有人尷尬癌都犯了。正因為倪平阿姨在主持上犯了很多不該犯的錯誤,不少媒體將報道重心放到了她身上,這簡直成了倪平支持生涯中洗不掉的汙點。

也有媒體將重點放到獲獎人身上,比如大眾電影給富大龍做了一期專訪,“詩人富大龍”;《電影》雜誌對萬倩的專訪;淺紅——花中第一流——訪金雞最佳女配角萬倩,等等等等,基本每個獲獎者都有媒體去參訪。

也有很多媒體想要約訪顧燦燦,畢竟是17歲的金雞獎最佳導演提名獲得者,要是能有一篇專訪報道點擊瀏覽量肯定不會差。

不過都被顧燦燦推辭了,又沒有拿獎,有啥好報道的。

而在網媒中,出鏡次數最多的,卻是顧燦燦。

“金雞獎群芳爭豔,顧燦燦豔壓全場。”

這家網絡媒體報道讓顧燦燦很不開心,豔壓個毛線,什麼破形容詞,就這水平居然是編輯?

“顧燦燦痛失最佳導演,表情強笑令人唏噓。”

唏噓個溜溜球啊,顧燦燦心裡早有準備她是來陪跑的,能獲得提名就很好了麼。

“鄰家少女初長成,顧燦燦裙裝儘顯少女魅力。”

這些關於顧燦燦新聞都配了多張現場圖,顧燦燦高挑的身形確實非常上鏡,隻不過,光圍繞顧燦燦的衣著長相是鬨哪樣,現在的媒體都這麼膚淺了嗎?

王笑瀟手捧著芒果最新推出的平板電腦查看著顧燦燦的新聞,心情非常不爽。

網上都亂寫的啥啊,多寫寫顧燦燦的導演能力不行嗎,講什麼國民女神,國民初戀,呸,你們戀的著嗎?燦燦是我的!

“笑笑,你看什麼呢?還咬牙切齒的。”顧燦燦擦著頭發回到臥室。

王笑瀟連忙關掉八卦頁麵,對顧燦燦甜甜一笑:“沒什麼,你洗好了?”

“嗯。”顧燦燦坐到床邊,看向平板電腦,卻隻看到首頁頁麵。

芒果產的平板電腦是七寸的,跟原時空蘋果的很相似,隻不過home鍵有著芒果自己的特色。顧燦燦第一次看到芒果的平板電腦,忍不住咧咧嘴,這種極簡的風格線條,不正是蘋果的ipad?看來穿越前輩也沒有太大的創新意識啊。

王笑瀟洗澡去了,顧燦燦拿起平板電腦玩,她看看王笑瀟已經走進洗漱間,點開剛才王笑瀟的瀏覽曆史,幾乎全部是關於她的消息新聞。

原來是在看八卦,還以為是看神馬少兒不宜。

點擊home鍵退回首頁,顧燦燦點開一個圖標,開始玩遊戲。

開心消消樂……

這是璀璨未來開發的休閒小遊戲,開心係列的延續。

開心農場曾經風靡網絡,雖然現在已經處於涼涼的地步,但是當初賣給藤訊激活了藤訊的網遊事業群,後來璀璨未來還推出了開心牧場、開心漁場,總之這種種植經營類小遊戲璀璨未來也是深挖了一段時間。

這是時空裡,發展的大方向沒有太大的變化,但是具體到細節上,還是有著微小的改變。

比如璀璨未來截胡了開心農場,但因為經營的問題,並沒有讓開心農場做到原時空那樣的高度,同時因為賣給藤訊的原因,人人網也並沒有借到開心農場的勢,這個時空,人人網比原時空的影響小了很多,涼涼的時間也提前了兩年。

人人網不那麼成功,公司員工跳槽的情況就比原時空嚴重很多,璀璨未來在四個月前,接收了從人人網跳槽過來的幾個人。

彼時璀璨未來很缺人,事實上,璀璨未來的發展比璀璨時代還要迅猛,網遊開發的項目一個接著一個,有顧燦燦的把關,有她提供著大概的遊戲設計思路,璀璨未來出品的遊戲鮮有失敗的作品。

人人網過來的這幾人領頭的叫王海檸,顧偉看他有豐富的項目經驗和管理經驗,直接給了他項目總監的職位,負責顧燦燦提出來的一款休閒消除遊戲的開發,這個遊戲就是開心消消樂。

當時顧燦燦提出要求:““遊戲裡方塊顏色區分要比較大,飽和度要比較高,不容易被混淆,黑色和灰色這些顏色不能用。形象認知度要高,不能有認知障礙,就算是色盲也可以玩——我們都知道人在看到這個棋盤的時候,首先看顏色,其次看形狀,所以形狀也很重要,但我們也希望它們的造型要足夠簡單,如果造型複雜的話每天看會比較煩……”

顧燦燦要求設計的這個休閒遊戲小孩子和老人都能玩,王海檸補充不隻是好玩,還要顧及到社交元素,這讓顧燦燦驚為天人。

如果是熟悉原時空網絡科技公司的人,可能就會知道,王海檸是個想當牛的人物。在原時空,他從人人網辭職後,帶領原同事成立一個公司,樂元素,他們最成功的作品,就是開心消消樂……

不過在這個時空,人人網發展比較失敗,王海檸沒有得到足夠的金錢和經驗,他沒有像原時空那樣自己創業,而是帶著團隊加入了璀璨未來。

來到璀璨未來,王海檸經手的第一個項目就是開心消消樂,做的非常非常順利,超過了顧燦燦的要求,遊戲設計顧燦燦沒有考慮到的地方,王海檸都彌補了設計上的漏洞。

冥冥之中,王海檸感覺開心消消樂這個項目就好像是自己開發過一樣,做出來的首版就比較成熟。

顧燦燦當時看到成品也是驚訝不已,這跟自己記憶中的那個開心消消樂差不多啊,遊戲玩法和畫風極其類似,自己當初提出這個遊戲策劃設計,都沒有這麼全麵。

她很高興,開心消消樂這款遊戲在原時空是非常成功的一款休閒遊戲了,顧燦燦記得這款遊戲雖然看起來盈利性並不強,但是生命力很強,過了好幾年依然有很多人在玩,而且新用戶一直在不停的增長著。

這款遊戲如果能像原時空那麼成功,璀璨未來的估值至少要增加幾十億。下半年璀璨未來重點營銷的遊戲,就是開心消消樂。

想象一下,上下班高峰期,漫長的路途上的時間怎麼安排,是每個上班族都不得不麵對的問題。

幸好,伴隨著智能手機發展,上班族們多了一種娛樂,智能手機的出現讓他們還能苦中作樂,可以玩手機消磨通勤路上的時光。

在環境複雜、擁擠的公交或地鐵上,似乎不適合操作精度高、注意力集中的對戰型手遊(當然,你要是不介意送人頭或者坑隊友也是ok的),消除遊戲成為許多人的選擇。

消除遊戲的特點就是短平快,這類遊戲規則較為簡單,幾乎不需要看說明就能上手;設置許多管卡,每一局耗時短,充分利用碎片化時間,難度從易到難遞增;遊戲的故事性弱,社交屬性強,風格以可愛卡通為主,明亮的色彩以及令人愉悅的氛圍。

休閒遊戲也有龐大的用戶人群,顧燦燦瞄準的就是這個龐大的用戶群。

芒果科技和璀璨未來是戰略合作夥伴,因此開心消消樂順利的成為了芒果平板電腦的內置遊戲,下一步,是否可以成為新一代芒果手機裡的內置遊戲,正在和芒果科技協商。

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