第661章 最後的審查(1 / 2)

這款遊戲的設計風格偏向q版,巧妙融合了暗黑與漫畫元素,其實並不需要過於複雜的美術模型。

葉帆沉思良久,突然眼前一亮。

雖然手繪不是他的強項,但電腦繪圖卻是他的拿手好戲。而且,美術模型有簡有繁,最簡單的圖型隻需寥寥數筆就能完成。隻要確定了兩位女主角的風格,剩下的就好辦了!

於是,葉帆果斷地帶著團隊來到電腦前,迅速啟動繪圖軟件,幾筆勾勒出一個初步的設計圖。

眾人盯著屏幕,麵麵相覷。

這是什麼?

盧浩宇遲疑地問:“葉總,您畫的是……遊戲裡的新角色嗎?怎麼看起來像顆雞蛋?”

葉帆臉色一沉:“這不是雞蛋!”

“那……是鴨蛋?”盧浩宇又試探道。

葉帆差點沒忍住笑噴出來:“這是堅果!”

這一回答讓所有人都愣住了。

等葉帆給堅果上了色,大家更是一頭霧水。

這真的是堅果?

不會認錯了吧?

麵對眾人的疑惑,葉帆認真解釋:“這就是我說的堅果牆,不需要多複雜,隻要能表達出它的基本形態和作用就行。溫晴,你來試試畫向日葵,我在旁邊幫你調整。”

美工溫晴立刻坐到電腦前,快速地繪製起來。葉帆在一旁仔細指導,儘管他自己不太擅長畫畫,但他清楚最終效果應該是怎樣的,能夠指出溫晴需要改進的地方。

兩個人一拍即合,沒到五分鐘,一幅向日葵的圖案就躍然紙上。

周圍的人看得目瞪口呆。

這,這就是完成了一件藝術作品?

在場的人都不敢相信自己的眼睛,如果真這麼容易,那兩個設計小姐姐一下午豈不是能做出上百個模型,何必花上整整五天?

葉帆接著指導兩位設計師完成了幾幅風格統一的作品,她們這才逐漸掌握了遊戲的整體感覺。

但看到這些設計,盧浩宇還是不太放心,他問:“葉總,這樣的風格真的行嗎?會有玩家喜歡嗎?”

“那你認為什麼樣的遊戲會受歡迎?”葉帆反問道。

“像《仙劍》那樣,故事吸引人,畫麵漂亮舒適,這樣的遊戲應該很受歡迎。”盧浩宇想了想回答。

葉帆搖搖頭笑著說:“你誤會了,這是兩種完全不同的遊戲,《仙劍》是經典單機遊戲,它更像是一部電視劇或小說。

而我們的遊戲,追求的是簡單,內容簡單、規則簡單、畫風簡單,就是要給玩家提供輕鬆愉快的體驗。

這是一種可以隨時拿起、隨時放下的遊戲,適合用來消磨時間,雖然也需要動腦子,但不會讓人感到累,相信我,等遊戲全部完成後,你們親自試試,一定會愛不釋手的。”

盧浩宇半信半疑地點點頭,他從未見過如此簡單的遊戲能夠大受歡迎。

確實,市麵上有許多類似的小遊戲,它們的製作並不複雜,比如手機上的付費小遊戲,然而,這類遊戲的用戶基礎不大,而且由於需要付費,願意嘗試的人更是寥寥無幾。

這種遊戲真的能火嗎?

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