這與《植物大戰僵屍》剛推出時的情況大相徑庭。
那時,這款遊戲前景未明,為了獲得上線機會,葉帆不得不向那些小網站支付費用,換取展示的機會,同時,他還承諾提供宣傳支持,以換取遊戲的曝光。
但現在,《植物大戰僵屍》已經積累了不錯的口碑,玩家基礎也在不斷擴大,質量上乘,因此,葉帆認為,這樣的遊戲不應該再為上線支付額外費用。
見葉帆麵色不悅,盧浩宇趕緊補充:“葉總,我的意思是不用直接付費,但可能需要與這些大型網站分享遊戲的部分收益,以此換取更多的推廣資源。”
葉帆聽後,明白了過來。
的確,對於許多高質量的單機遊戲來說,這種合作模式相當普遍,因為這些遊戲通常是收費的,但對於《植物大戰僵屍》來說,情況則有所不同。
買了遊戲才能玩,這是國內大多數單機遊戲賺錢的方式,但是,《植物大戰僵屍》卻不一樣!
葉帆,光宇公司的創始人,並非不願遵循老路推出這款遊戲,而是因為條件不允許,公司剛起步時,資金有限,員工包括他自己才不到十個人,幾乎沒有任何知名度。
對於這樣的小團隊來說,開發的第一款遊戲更像是投石問路,直接成功的機會微乎其微,通常需要先製作幾款小遊戲積累經驗與名聲,再全力以赴做一款成熟的大作。
但葉帆不願意等太久,他堅信《植物大戰僵屍》有著巨大的潛力,不想讓它隻作為試水之作。
於是,葉帆決定走一條不同的路,《植物大戰僵屍》從一開始就是免費提供給玩家的,這個策略幫助遊戲迅速吸引了玩家的目光,網絡的力量是強大的,隻要有足夠的亮點,遊戲就能像野火一樣蔓延開去。
葉帆成功了,他的遊戲在市場上找到了自己的位置,不過,不收玩家的錢也帶來了新的挑戰。
雖然遊戲初期靠口碑贏得了大量用戶,但要想登上大型遊戲平台,這成了一個不小的難題,這些平台不會因為你的遊戲受歡迎就主動邀請你加入,它們也有自己的考量。
近年來,許多在小型平台上風靡一時的遊戲,一旦嘗試進入大型平台,很快就被淹沒在眾多優秀作品之中,大平台上的競爭異常激烈,新遊如雨後春筍般湧現,很難脫穎而出。
因此,大平台挑選遊戲時,總是希望實現雙贏的局麵,如果隻是單方麵獲益,這樣的合作顯然是行不通的,平台方同樣渴望利潤,不可能讓開發者獨享成果。
通常情況下,大型遊戲平台合作要麼收取費用,要麼分成盈利,開發者總要犧牲一部分利益。
不過,借助大平台的力量,遊戲一旦火起來,賺的錢可能是小平台上的數倍甚至數十倍。
這就像做生意,有舍才有得,盧浩宇明白這個道理,葉帆自然也清楚。
但難題在於,光宇科技麵對的這兩種合作模式都無法實現。
一方麵,《植物大戰僵屍》是一款免費遊戲,沒有直接收入;
另一方麵,公司目前資金有限,即便加上最近團購的收入,也隻有幾百萬,大部分還得投入到即將開業的超市中去,剩餘的資金遠遠不夠支付給大平台的費用。
除非等到第三次團購完成,但這至少還需十天到半個月,而《植物大戰僵屍》等不起。
因此,想讓遊戲登陸頂級網站,難度很大。
見葉帆陷入沉思,盧浩宇也不知該說什麼,他對超市項目了解不多,不明白為什麼葉帆如此急於開店。