第702章 遊戲的計劃(1 / 2)

葉帆笑著回應,隨後訪談順利展開。這次專訪內容普通,主要是關於《植物大戰僵屍》這款遊戲的一些基本看法,以及對未來遊戲市場發展趨勢的看法,葉帆都一一做了回答。

整個過程平和順利,但盧浩宇注意到,正如葉帆所言,那位小秘書的行為舉止確實與眾不同,似乎隱藏著不為人知的一麵。

采訪中,小秘書一直默默站在羅雲珊旁邊,沒有說一句話,也沒見她動手幫忙。團隊裡的每個人都忙得不亦樂乎,有人記錄,有人拍照,唯獨小秘書顯得有點兒多餘。

羅雲珊看在眼裡,卻沒說什麼,這讓她身邊的盧浩宇心生好奇,畢竟如果不是葉帆提前打過招呼,他也不會特彆注意這點。

采訪持續了將近三個小時,羅雲珊不僅采訪了葉帆,還逐一詢問了團隊中的每一個人,每個問題都精心設計,針對不同人的特點提出。

麵對幾位美工,她問的是遊戲的畫麵風格;而對兩位遊戲策劃,則更多探討遊戲最初的創意和整體架構。

羅雲珊的提問直擊要害,幾乎每個人都會被問到他們最擅長或最關心的話題。

有些問題相當深入,如果不是事先有所準備,回答起來還真不容易。通過這些問題,羅雲珊展現出了她的專業性和洞察力。

表麵上,采訪進行得非常順利,但羅雲珊內心卻是波瀾起伏。她逐漸意識到,光宇科技的團隊成員對葉帆的尊敬超乎想象。

更令人驚訝的是,《植物大戰僵屍》這款遊戲從概念到成型,幾乎每一個重要決策都出自葉帆一人之手。

在遊戲開發初期,他還多次挑戰團隊的意見,親手修改了許多美術設計,最終成就了這款深受玩家喜愛的遊戲。

整個過程中,羅雲珊的內心經曆了從好奇到敬佩的變化,她開始理解為什麼葉帆能在遊戲界創造如此輝煌的成績。

從一開始就很明顯,葉帆對這款遊戲了如指掌。開發團隊幾乎隻需跟隨他的指引,就能順利完成遊戲的製作。

因此,《植物大戰僵屍》的開發速度驚人,僅僅兩周多一點的時間,這款遊戲就完成了。

這一點讓羅雲珊尤為困惑,她實在想不通,雖然《植物大戰僵屍》作為一款單機遊戲,其複雜程度並不算太高。

但要達到遊戲中的精細程度,通常需要花費數月乃至更長時間來打磨。然而,這款遊戲一上線,幾乎所有內容都已相當完善,僅有的一些小問題也微不足道。

如果這款作品交給其他大型遊戲公司,可能需要數月至一年以上的時間才能達到類似的完成度。但葉帆隻用了兩周時間,就達到了這樣的水平!

似乎從一開始,葉帆就已經對遊戲的設計有了全麵而深入的考量,就像他已經玩過無數遍一樣。

他對遊戲的理解之深,也讓羅雲珊感到驚訝不已。儘管心中滿是疑問,但她明白有些事情還是不要追問為好,畢竟這是葉帆的個人秘密。

在一番交談後,羅雲珊提出了兩個關鍵問題,而這正是葉帆期待已久的。

記者問道:“葉總,您對《植物大戰僵屍》這款遊戲的未來發展有何規劃?”

上一章 書頁/目錄 下一頁