第16章 深淵難度,詭異降臨!(2 / 2)

升階試煉的難度,他當然明白。

縱然是普通難度,也堪比獵殺10級的野外boss。

對於裝備、技術、職業分配,以及團隊之間的默契程度,都有極高的要求。

但凡少一個環節,就有可能是團滅的下場。

可以說,能夠一次通過普通試煉的團隊,絕對稱得上精英團隊,沒有短板。

至於再往後的難度,就更加誇張了。

隻要有一個漏洞,那麼不好意思,百分百團滅,沒有第二個下場。

前世,江寒在內測期間就充了十萬金幣,等到了10級,一身青銅裝備,還有兩三件白銀品階的道具。

就這種配置,超越了百分之九十九的人。

再加上他遊戲經驗豐富,技術不錯。

更是不惜花費了重金,請了幾名旗鼓相當的人一同進行試煉。

結果因為帶上了柳如煙這個拖油瓶,一個精英團隊,就這麼團滅在困難試煉,損失慘重。

後麵老老實實打造裝備之後,才勉強通過普通試煉。

由此可見,升階試煉的難度。

而且這隻是10級試煉而已,越往後的試煉,難度倍增。

也就是在遊戲初期,有些人意識不到神器的重要性,江寒有幸撿漏,不惜傾家蕩產為柳如煙買來一件神器,這才讓她能順利通過後麵的升階試煉。

否則就憑她那狗都嫌棄的技術,再多高手帶都是白瞎。

當然,升階試煉難度這麼大,依舊有玩家冒著風險選擇挑戰高難度,也是有原因的。

屬性增益!

沒通過升階試煉之前,按照普通職業的標準,玩家每升10級,就能獲得100個屬性點。

但如果通過升階試煉之後,這個屬性增益就會獲得提升。

通過普通難度,增益是0.2,每升10級,獲得120個屬性點。

通過困難難度,增益是0.4,每升10級,獲得140個屬性點。

通過噩夢難度,增益是0.6,每升10級,獲得160個屬性點。

……

以此類推。

若是通過深淵難度,那麼屬性的增益,就會足足翻一倍!

也就是說,每升10級,獲得的屬性點是200點!

而且每一次升階試煉的增益可以疊加。

這就導致,縱然是同樣職業,同樣裝備的兩名玩家,如果期間升階試煉的難度有所不同,到了後期,基礎屬性也能有極大的差距!

一步快,步步快!

就是這個道理。

“小灰。”

江寒既然決意要登上神壇,俯瞰眾生,自然要力求凡事

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