大賢者那邊的求救信號已經傳到了李樂這邊。他打算稍微修整一下就過去。
雖然沒有殺死目標,但把目標打跑了,這同樣是一種勝利。特彆是當你被敵人牽製的時候。
不過如果你要牽製對方,對方跑了,那就顯然是一種失敗。
勝利與否永遠不是因為打得好不好看,交換比高不高,斬獲多少物資和人頭。
就好比一個名將被好幾個人追著打,仿佛誰都能踩上一腳。但他依然是勝利者——因為本身,這個名將的目標就是拖住援軍和糧草。
恒溫留下來就是為了牽製李樂,現在卻被李樂打得不得不傳送療傷。
但是,李樂的時間並不多。四個半神加圖爾卡斯,想要殺死阿爾納貌似並不需要太久,除非圖爾卡斯又坑曙光號。
理論上這次不會,因為曙光號現在存在的意義是幫它拖住阿爾納,以免這個大賢者乾擾霧主之戰。
而且,最近的圖爾卡斯似乎很喜歡看那些半神去死。
麵對人類如此強大的反抗力度,曙光號想在戰勝目標後還留有很多餘力是很困難的一件事。
如果花太多精力在省力這方麵上,或許原本百分之九十幾的勝率會往下掉的。
蒸汽島,奧林匹克霧園外。
大賢者麵前,一根長矛近在咫尺,隨時可能要了他的命。
純粹的精神力遲滯攻擊。
身為法師,大賢者的精神力很強,有十幾萬。比李樂那個兩三萬的高好幾倍。
但和新大陸浪費精神力的史蒂夫.金不同,阿爾納使用精神力向來是最優化效果最大化。
製造機械,布置煉金陣,這些肯定都比直接使用性價比更高。
此時此刻他卻彆無選擇,隻能消耗幾萬精神力來攔住斯巴達的這一次攻擊。因為他的所有防護手段都暫時被其他敵人摧毀了。
長矛最後還是沒有刺入大賢者的體內。
但衝擊力足以將他打飛出去,大賢者很快穩住身體,大時鐘倒轉恢複自己消耗的精神力,然後定住敵人。煉金陣和蒸汽時代的炮火發射。
暫停隻持續了數秒便被曙光號用修改規則的招數抹除。
足夠了。
火力覆蓋敵人,斯巴達舉盾,黑虛化,摩西法骨杖呼喚屏障。被遺忘者壓根沒被打。
狙擊槍瞄準目標,然後開火。
幸虧大賢者已經重構了防禦煉金陣,不然真就要被他給一槍乾掉了。
單片眼鏡發現了被遺忘者的位置。
數架浮遊炮和煉金材料組成的絲線朝那個方向飛去。大賢者雖然不是希撒或者李樂那種對戰鬥非常敏感的類型,但也知道這種敵人的威脅有多大。
大時鐘加速,阿爾納的移動速度變快了許多,一架架機械設備和煉金陣到他身邊,形成了星球光環一樣的存在。既是防禦工程,也是攻擊道具。
如果不是暫停時間會被曙光號乾擾,大賢者還是非常有信心撐到支援趕來的。
回溯,暫停,加速。大時鐘不愧是阿爾納用上一顆秩序之印的最強造物。效果之多之強令人驚歎。
還有天空堡壘,萬象穹頂,神明解構機什麼的,如果落到敵人手裡後果不堪設想。
四個半神,如果隻是想殺大賢者的話,貌似有點過於浪費且不合理。所以阿爾納很快就明白,敵人想活捉並同化自己。
曙光號這種同化敵人的能力,太適合以戰養戰了。簡直讓人想起傳說中的亡靈法師。
當然,亡靈法師可以把對手乾掉,他們卻要活捉,所
以整體上看麻煩了一點。而戰爭中人類突破到半神的比例好像也比他們更高。
壓力之下,人類總是會試圖求變。
在非洲,貝斯船長和赫爾墨斯離開之後,楊琪欣南望那棵枯黃焦黑與綠色並存的巨樹,眯起眼睛。
如果不是後方出事,他們這邊也有很多力量被調走,她肯定會選擇直接南下。
巨樹的生命力真的太頑強了。哪怕死神已經命中了它三次,也依舊是死而不僵,過段時間還能煥發新春。
而楊艦長,棋手,曙光號艦隊也同樣很麻煩。希撒又一直沒恢複。所以自從李樂離開支援後方之後,這裡就一直缺乏戰鬥力了。