23. 過渡期(2 / 2)

“Alex你和Neil要打之前商量好,多交流,補槍的效率還要提高點。”

……

等他交代地差不多了,進入訓練賽。

Toothless一個主狙,經曆了兩個杯賽,終於將自己從斷後的角色,慢慢到現在打默認。

進攻方開局,在指揮不交代非常規戰術時,大多數比賽一開局都是默認打法。

一回合的進攻節奏先是默認、組織進攻再到最後進攻。

默認一般是第一時間開始從出生點位出發,爭取到可能多的地圖控製權。五個人散開在地圖中,保證每個地方沒有CT悄悄混入他們內部,能偷背身,以及卡死主動進攻的CT。

展開默認後,兩方這個時間都沒有要主動對槍的意思,作為進攻方,這個時候指揮就要組織進攻了,整理隊友默認收集到的信息,判斷哪個點位好打,最後再集合打一波進入包點下包。

她對指揮的戰術當然是毫無疑問的服從的,同時也想爭取一定的權利。

“這波我想往前探信息,可以讓Coke跟著我。”Toothless向隊伍積極提供主動性,想劃開防守的一道口子,拿下首殺。

她在每張圖設計自己的小心思,狙/擊槍會很容易拿下首殺,而開局就掉一人會讓CT的剩餘4名成員防守壓力加大。

Max拒絕了她,想拿首殺,開局必然是兩個人都要正麵火拚,那麼自家這邊也會麵臨掉人的風險,四個人的進攻沒五個人那麼容易。

Toothless兩片唇瓣分開又閉合,似乎想說些什麼,但還是將要說的話給咽了下去,選擇遵守。

他們打完訓練賽後,進攻的節奏還是有些怪,始終不能掌握最佳的時間點。

在用Demo複盤時,Toothless見她要往前探信息的時候,那回合前麵剛好有個人也在探頭。她忍不住指出:“如果一開始默認控圖的時候,我往前壓一點就能打死他了,這回合的局勢就會變得不一樣。”

“你的想法太激進了,如果你空槍了怎麼辦。”Max回駁道,還是堅持他傳統的進攻打法。

Alex適時在旁邊點頭,他讚同Max的想法,都不想太冒進。

她覺得荒謬,這哪裡激進了?對麵都敢出來收集信息,這麼給機會,這人肯定是必死無疑的。

“我空槍了我也能安全退回,他根本沒有向我壓過來的意思,他隻是跳起來看我們是否有朝他那邊進攻。”

Toothless麵對隊友的質疑,依舊勇敢回答。

Max搖了搖頭,作為指揮,有著最終決定權,他還是否決了Toothless的想法,認為隻要在默認點位架好狙,防止對麵來壓自己就好。

至於殺人這回事,放在進攻進行就好,不用這麼拚命去拿首殺,這不是她的任務,交給Neil和Alex就好。

Toothless深深歎了口氣,她被Max不容商榷的語氣給氣到了,胸腔裡吹起了一個巨大的泡,堵脹地她緩不過來。

她想讓Neil為她說說話

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