5、Chapter 5(2 / 2)

挨打流女主[全息] 喚雲 5692 字 6個月前

而地區聲望值較高的玩家,則通常會在當地相關區域或組織裡,相對更容易接到任務或者觸發特殊事件。

那麼如何在一個任務裡得到優秀評級呢?這就涉及到如何跟這個遊戲裡npc相處了,這也是一門學問。

神跡大陸作為第一款、也是唯一的一款全息遊戲,毫無經驗一頭撞進來的玩家們光適應這些看起來和真人毫無差彆的npc就用了很長的時間。

不知道用了什麼樣的隻能用黑科技來形容算法,這款遊戲裡的npc們完全不同於既往發行過的任何網遊,不僅每一個——哪怕隻是某座小城的一名路邊的賣菜npc,他們都擁有各自不同的樣貌、不同的性格,且即使故事線簡單一點,也都個個身份、背景都俱全。

更重要的是,這些npc們還好像都具有一定的思考能力,可以對玩家做出的任何交互給出不同的反應,有的甚至仿若真人一般。

遊戲裡越是“高級”的npc,智能程度就越高,甚至說可以換一個詞來形容,比如——“智慧”。

這些npc們有的會給玩家出主意,會給出“情感”上的反應與表現,同時,另一方麵也有的npc會套路、欺騙、坑害乃至殺死玩家。

在遊戲剛開的那段時間,單純的玩家們在這些npc身上吃過的虧簡直都可以編成一本厚比字典的受害者血淚史了。

在這裡就要提到一個遊戲設定上的前提,那就是在神跡大陸之中,如果一名“玩家”在某位npc麵前死亡了,那麼該玩家和該npc的所有既往交互就將會全部歸零。

也就是說,這個npc從此不會再記得你。

同樣的,也就是說,一名玩家如果被某npc坑害了、欺騙了甚至背刺了之類的,寄了,之後再回來找這位萬惡的加害者的時候,人家根本不會記得你是誰。

就好像玩家們有玩家們的世界,這些npc也活在獨屬於他們npc的時光裡。除非有玩家觸發了唯一性的劇情或者世界主線大劇情出現發展,否則這些npc們既定的生活軌跡並不會因某位玩家而發生任何的改變。

這就太悲傷了。

尤其對好些因為npc實在太像真人而忍不住付出了各種感情的玩家來說,有時候那心態直接就崩了,遊戲都不想再玩了的也都屢見不鮮。

都說哪裡跌倒,就在哪裡站起來。

受過傷、上過當,經曆過一番番頭疼腦熱心碎肝碎的玩家們反複多來幾次後,漸漸的也都在血淚之中總結吸取了教訓,紛紛在和npc們鬥智鬥勇的過程裡慢慢成為了一群莫得感情的老手。

然而當一批老手成長出來了,同時又會有許許多多的新的萌新玩家們闖進來,重蹈前輩們的覆轍,不斷豐富著這本充滿痛苦無奈(當事人本人的)和歡聲笑語(圍觀吃瓜群眾的)的血淚史。

論壇裡幾乎每天都有一批崩潰的人,在帖子裡發瘋、抽搐、倒立(?),對著天空大喊著nmd為什麼。

有好事者後來還專門把這類帖子整理成了長長的“神跡大陸npc受害者聯盟”合集,成為了不少人的下飯睡前乃至廁所讀物,點擊量高達上百億。

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而李文溪麵對薩爾德斯鎮鎮務官員npc的態度,涉及到在遊戲開服超過半年後的一個公認的常識。

那就是:越是小地方的npc——尤其特指新手村裡的,往往就越是“勢利眼”,越是欺軟怕硬。

小人物們有小人物的生存法則,所謂窮山惡水出刁民,這些小鎮npc們中的一部分完美地複刻了現實世界的升鬥小民們唯利是圖、坑蒙拐騙的一些常態,給無數一頭霧水進入遊戲的萌新玩家們“好好上了一課”。

但又由於“欺軟怕硬”的這個特性,他們在對待類似於“凶惡的冒險者”這樣的角色時,就又會變得老實多了。

李文溪在遊戲裡混了這麼多年,儼然已是一代“npc相處學”大師,拿捏這種新手村小npc那是比吃飯喝水都來得簡單。

——絕對不是本色出演。

從錢莊出來,李文溪兜裡揣著錢官給的十一塊白石,左右看了看,打算先去集市把豬賣了,扛著怪累的。

神跡大陸中的貨幣是一種叫做[摩德]的礦物的礦石做成的錢幣,一般經由各地錢莊磨成固定粗細和長短的條形發行,所以又叫“條錢”。

[摩德]這種礦物特殊而珍貴,能夠用來製作各種武器和魔陣。至於貨幣的具體價值,則由礦石中[摩德]的含量所決定。

普通的摩德原礦呈乳白色,白中隱約有星點細小的“藍絲”——那就是[摩德]。這種礦石製作的錢幣就是[白石],又稱“白條錢”,價值最低。

稍加冶煉或者天然濃度較高的摩德礦內“藍絲”數量較多、以至整個礦石呈現斑點狀的淡藍色的礦石所製的錢幣則稱[藍石],又叫“藍條錢”,一枚能抵換50枚[白石]。

而經由多次冶煉或罕見條件下天然形成的[摩德]濃度極高而聚攏呈深紫色的摩德石,所製的錢幣被稱為[紫石],又叫“紫條錢”。是最珍貴的貨幣,一枚能抵換100枚[藍石]。

這三種不同價值的貨幣在整個神跡大陸之中通用,由三大帝國共同簽署的《貨幣公約》規定其製式和重量,各地錢莊都必須遵守這份公約。

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