一場大戰過後,小院一片狼藉。
地麵坑坑窪窪的,既有肖健挖土挖石頭搞出來的“大型陷坑”,也有被巨型喪屍攻擊形成的臉盆大小的拳坑。
地麵上大量散落著泥土和,扭曲彎折的鐵拒馬,仿佛某些不知所謂的後現代藝術品。
斷茬尖銳的鐵管碎屑散落一地,仿佛古代用來防人防馬的鐵蒺藜——就是那種四根尖刺總有一根朝上的暗器,約等於現代的警用破胎器。
也幸好這些鋒利碎屑並不那麼尖銳,很難刺穿厚底運動鞋,不然肖健的腳底板可就要遭罪了。
而再遠點的地方,肖健辛苦了許多天這才建起來的胸牆。
整個小院的正麵戰場,一共有12米寬,胸牆自然也是同寬。
說起來可能不覺得什麼,但要知道公路上的車道也就是3米寬左右。
12米已經相當於4個車道了。
經曆過巨型喪屍的蹂躪後,這“四車道”寬的正麵戰場,除了零星的幾段胸牆殘留外已經變得參差不齊的滿是豁口。
就像牙齒掉得七七八八的老太太……
肖健所要爭取的是遲滯對方的進攻,拉長戰鬥的回合數,以給他更多的輸出時間。
正麵戰場隻要不是全部堵住,稍微有點空隙就會有怪物鑽進來。
而隻要有怪物鑽進來,那麼可以說肖健的生命就開始進入倒計時了。
與其等到最後一刻將怪物擊倒,最好的辦法當然是禦敵於國門之外。
究竟要如何才能防禦起來呢?
如果正麵戰場的入口不是12米寬,而是1米那可就好辦了——直接建個1米厚的重型鐵牆,即便是巨型喪屍也很難打進來。
但問題沒這麼簡單。
防禦麵積、防禦強度和資源卡的消耗是個不可能三角。
防禦麵積越大,防禦建築的強度就越低。而防禦強度也要搞上去,那就得消耗大量資源卡。
肖健麵臨的喪屍越來越強了,而矮小的胸牆在防禦普通喪屍的效果還是不錯的,但現在它的性能顯然已經開始落伍了。
不僅是鐵樁石頭材質的胸牆,就連便宜實惠隻消耗一張資源卡就能封住整個正麵戰場的鐵拒馬,也是時候要退出曆史舞台了。
一邊想著,肖健一邊隨手刷新著“聖典”,看著上麵又一個想用黃金換“神賜英靈”的,臉上不禁露出一絲苦笑。
“聖典”的刷新未免也太隨機了點……這交易效率能高起來才怪呢!
怪不得之前那個部落直到滅亡都沒能換來任何的仆從,這純粹是被這“聖典”的刷新機製給坑死的。
刷了幾次沒有見到想要的東西之後,肖健的目光再次看向了院門方向。
事實證明,鐵筋加固的方式還是很有用的,這也是為什麼現代建築大多使用鋼筋混凝土的原因。
但問題是,肖健買不到水泥。
用資源卡換是肯定不會考慮了,畢竟水泥是深加工的工業品,並非單質,直接用資源卡兌換的話數量很少,砌個五六米的胸牆就頂天了。
所以肖健的結論是,水泥遠不如鐵拒馬來得便宜實惠還省力氣。
要不然,升級材質?
肖健看了一眼各種合金的兌換比率,好消息是無論是不鏽鋼、鈦合金甚至是碳化鎢,其兌換比率都完全相同。
壞消息是兌換的比率太低了,一個普通尺寸的鈦合金鐵拒馬就需要30張資源卡。
與水泥一樣,鈦合金之類的深加工類材質,兌換比率都大打折扣。
所以思來想去,肖健最便宜實用的材料居然還隻是石頭和泥土!
“嘖,要是能換到水泥就好了……”