“乾得漂亮!大黃!”肖健讚歎一聲。
他也不知道大黃什麼時候溜到前線的,但當戰鬥開始後他切成了戰棋視角,所以大黃究竟如何攻擊的他是看得一清二楚。
大黃先是跳到一根完好的鐵刺“龍槍”上,第二下就跳到了巨型喪屍的腦袋上,然後前爪一撓,巨型喪屍的腦袋上就冒出個“-5”……
完成攻擊後,大黃後腿一蹬那尚未化為霧氣的喪屍屍體,瀟灑又輕鬆的回到了另一根“龍槍”上。
而且這還沒完!
大黃又從鐵質“防波堤”上跳回了肖健這一邊,一連往後退了好幾格,站在絕對安全的地方結束了自己的回合。
這……
移動力高居然還能這麼玩!?
肖健頓時覺得大開眼界。
之前無論是他自己還是喪屍,都沒把移動力玩出什麼花樣,畢竟一回合3格或者2格的移動力,也玩不出什麼花樣。
即便是移動力高達7點的喪屍犬,也是用了整整一回合才能接近自己,所以也沒玩出什麼花樣。
直到肖健契約了大黃,並且將其任命為【後】。
當移動力足夠高之後,居然還能玩H/R?
Hit and Run最早起源於星際1的“龍騎舞”,字麵意思是“打了就走”,是一種利用遊戲機製最大化的平衡移動與攻擊效率的技巧。
如果說H/R這種上古名詞有些陌生,那麼提到“走A”就應該家喻戶曉了吧?
大黃在肖健的戰棋視角中還能玩出H/R或者走A這種操作,這也從側麵證明了它真的不愧有著“聖獸”之名,這強大的戰鬥本能讓肖健驚歎不已。
接下來,肖健有意控製了一下植物們的攻擊,打到6點生命值就停。
而大黃也不負所望,每每出現機會都能立即補刀。
大黃在複雜的鐵刺“龍槍”與巨型喪屍之間來去自如,一副遊刃有餘的樣子。
而肖健這邊的壓力就大了許多,因為他不僅要精確的計算傷害量,還要給豌豆射手們分配攻擊目標……
最後,因為兩隻大噴菇是範圍攻擊的緣故,所以甚至還要考慮巨型喪屍們的位置。
當所有的一切都考慮到,操作到極限之後,展現出的就是藝術般的收割效率。
“轟……”
“轟……”
巨型喪屍們一根接一根的拆掉阻礙它們前進的鐵刺“龍槍”,最後終於砸向了鐵質“防波堤”。
而肖健也第一時間將兩隻大噴菇重新卡化,收在手裡備用。
肖健的精細計算最大化的輸出,再加上大黃的默契配合,當巨型喪屍們拆掉鐵質“防波堤”的時候,已經有6頭巨型喪屍被乾掉了。
然而場上仍然還有20頭巨型喪屍……
肖健默算了一下傷害,他自己、豌豆射手們以及大黃加在一起,每回合大概能造成23點傷害。
所以,剩餘的10回合內,他最多乾掉11頭喪屍。
那麼剩下的9頭巨型喪屍該怎麼辦?
此時肖健手裡還捏著14張資源卡,隨時可以兌換包括鐵拒馬在內的任何防禦設施。
以1張資源卡拖延1回合來算的話,他隻要使用9張資源卡就能將所有喪屍全部解決了。
然而就在肖健準備放置第一道鐵拒馬的時候,大黃再次行動了起來!