小院中,陽光明媚。
肖健喝著咖啡吃著麵包,在小院中巡視了一圈。
植物們精神抖擻,霧牆之外也沒什麼動靜,肖健順手就把之前大黃給他叼過來的豌豆射手給種上了。
這下子,小院正麵的豌豆射手就達到了60隻,這下第五排隻有11隻的問題就解決了,也算是治好了肖健的強迫症。
巡視一圈之後,肖健又看了一眼聖典。
聖典上,給手槍賣家的留言依然沒有回複。
不過考慮到聖典的通訊效率,肖健也對此不抱什麼希望了,反正又拿到一把新的手槍。
說到新槍,肖健撿了幾塊木板,帶到院子裡試了試。
與【波落涅格手槍】不同,這把柯爾特蟒蛇在戰棋視角下也沒有任何屬性,自然也不附帶任何技能。
肖健先是自己打了兩發子彈,又用戰棋視角開了兩槍,然後他就發現了幾個問題。
首先是準確性。
雖然【波落涅格手槍】與柯爾特蟒蛇的口徑都不小,但使用時卻明顯感覺【波落涅格手槍】的後坐力更小——而且【波落涅格手槍】的口徑還比柯爾特蟒蛇大上些許。
然後就是射速問題。
【波落涅格手槍】本身附帶了【連擊】特性,使得肖健幾乎每回合都能打出完美的5連擊。
但柯爾特蟒蛇就不行了,每回合2發已經是極限了。
最後,就是準確性了。
不知為什麼,肖健在使用這把柯爾特蟒蛇的時候,總覺得打得沒【波落涅格手槍】準。
也許,這就是遺物與普通物品的區彆吧……
儘管【波落涅格手槍】在遺物中算是玩具級彆的,但比起這把柯爾特蟒蛇還是要強出不少的。
到了測試的尾聲,肖健放了兩個1星喪屍出來,一槍一個將它們解決掉。
儘管這把柯爾特蟒蛇沒有任何屬性,但它仍能發揮出肖健那高達28點的攻擊力。
兩頭5血的1星喪屍被他輕鬆秒殺。
確定了這把左輪的性能之後,肖健也沒再浪費子彈,而是給灶膛添了點柴火,準備給自己燒點米飯吃。
不過……
“大黃?”肖健喊了一嗓子,“大黃!開飯了!”
然而……外麵靜悄悄的,屢試不爽的關鍵詞並沒有把貓叫來。
肖健又喊了好幾聲,大黃這才不情不願地從樓上跳了下來,湊到肖健麵前蹭了蹭褲腿,等肖健喂完之後,它又跑到露台上去了。
做好飯之後,肖健還偷偷上露台看了一眼,結果發現它隻是趴著睡覺,並沒有什麼特彆的舉動。
接下來的幾天,肖健就在吃飯、睡覺、刷手機、刷聖典,繼續吃飯、睡覺……這樣的循環中度過了。
期間並沒有刷新任何怪物,老楠木的灰霧葉片也絲毫沒有恢複的跡象,這讓肖健不由得有些煩躁。
沒有新的怪物就沒有新的禮盒,沒有新的禮盒小院的物資就得不到任何補充。
再加上之前遇到過的那個強大的“偉大者”,讓肖健不光有資源焦慮,還出現了戰力焦慮。
然後時間繼續流逝,直到第5天,肖健仍沒見到半個怪物,除了陽光值暴漲到了16萬左右,空白資源卡也增加到了50張……
米飯和鹹菜倒是下了不少,旱廁裡的屎也日漸增多。
嗯,再攢一段時間,就可以直接拿張資源卡把屎裝上賣給那些吃屎的種族了。
但除此之外,小院中的一切都在原地踏步。