“啊!這個力道好難把握!”安夏懊惱地感歎一聲,選取了存檔點重新開始。
失敗,失敗,失敗……
接連又嘗試了六七次之後,安夏才終於在導遊小姐姐的指導下掌握到了一絲竅門,學會了在麵對麵具的某些脆弱之處使用巧勁,終於成功清除了麵具縫隙處那些頑固的臟汙。
而遊戲第三關做得比較簡單,隻需要及時按下按鍵讓力度條停在合適的區域,屏幕中的遊戲角色便能將麵具完好無損的展開。
這種設置安夏在不少遊戲中見過,所以這一關她僅僅嘗試了兩三次就通過了。
待成功通關後,她擦了一把額上不知什麼時候滲出的汗,再次感慨起文物修複工作的不易。
而天幕下,除了一些做慣了精細活的手工匠人,許多老祖宗甚至連安夏的進度都沒趕上。
他們有的自持眼力好,根本沒看安夏的答案,至今還在第一關打轉;有的怎麼也掌控不好手中的力道,回回把金箔麵具戳出個大窟窿;還有的卡在第三關的力度條上,將虛擬按鍵按得啪啪響。
這些是跟安夏選擇了同一個文物的老祖宗們的表現,還有相當一部分人最初便沒有跟隨安夏的選擇,而是選取了青銅神樹上的其它金烏。
於是現在,他們其中一部分人正在艱難地拚接著各種各樣的青銅碎片,另一部分人則在努力地捏著形狀越來越奇怪的泥胚,看著破損的陶器乾著急……
最終,當遊戲中的倒計時歸零、虛擬遊戲機功能下線時,有相當一部分老祖宗沒有通過任何一件文物的修複關卡,紛紛發出了懊惱的聲音。
戰國時期。
一位小官伸長脖子去瞅旁邊人的屏幕:“兄弟,你也沒把那個青銅鼎拚完呐?”
“可不是咋地!”另一名小官撓著頭苦惱道,“這上頭的紋路忒淺咧,好些個都瞅不清咧。”
“唉,俺也是因為這個,好幾塊都鬨不準咋拚。”前一人同樣皺著眉頭附和。
這時候,其中一人猛地想起一件事,連忙用力拍拍身邊人的肩膀,嗓門不自覺抬高了不少。
“兄弟,這事兒可提醒俺咧!你說咱之前給後世君子們刻的字是不是也有點淺咧?會不會以後挖出來也瞅不清寫的是啥呀?”
“哎!這還真沒準兒!”另一人精神一振,趕忙催促道,“快快快!還能找著那塊石頭不?咱再給描幾筆……”
“欸!算咧,不找咧!”
話剛出口,這人又自己把這個提議否決了,轉而冒出了另一個想法。
“咱倆不如再多刻幾個吧!之前是不曉得後人能不能瞅見,隨便刻著玩兒罷咧。但現在咱知道後人挖地挖得有多仔細咧,那咱就多刻些石頭好好跟後人篩一篩!”
“行!那這次咱就刻‘公乘得,舊將曼今天都把青銅鼎拚出來咧!’”*
“哈哈,你可真有臉!”
“啊?那咱總得給自己留點麵兒吧……”
“就刻這個!找石頭去!”
“嘿嘿,嗯呢!”
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遊戲通關後,最後的結束CG裡放出了這件文物修複過程的部分剪輯。
看著視頻中專家們那些繁瑣、規範、精細、高科技的操作流程,安夏和天幕下的老祖宗們都對這項工作的難度和意義有了更深刻的認知。
等參觀完文保中心後,導遊小姐姐帶著安夏先到外麵的用餐處休息了一會。
不久前剛下過雨,此時的空氣帶著些潮意,顯得有些悶。
安夏買了個藍花楹口味的三星堆文創雪糕放在鼻端嗅聞,帶著特色花香味道的冷氣頓時讓人頭腦清醒許多。
她一邊一點點嘬著甜甜的雪糕,一邊打量著展館的外觀,有些好奇:“這個展館,看著怎麼有點像遊泳眼鏡啊