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驟然的劍鋒所指!
由於q技能還差1秒冷卻,江淼直接交閃近身,連這短短一秒的時間都不願耽擱。
這是擊殺ar最好的時機!
而再沒有比單殺更容易在上路打開缺口的時機了!
豬妹剛走,ar心生安全感。
bengi的承諾,為這份安全感再添一份保障。
卡在二級升三級的經驗點,殘血兵就在眼前。一旦升級,鱷魚將拉平與劍姬的等級(非經驗值)。
以上種種,為ar營造出錯覺。
不,應該這麼說:如若江淼單殺成功,這就是錯覺!而ar在劍下逃生,這便是直覺!
a。
擊破側麵弱點。
劍姬移速驟增,血條也回複一小格。
按下e,再a。
50的攻速提升,同時第一段平a還製造40減速!
ar驚醒過來了。
本能讓他做出最合適的選擇:第一段e【橫衝】,沒有逃亡,而是反向衝鋒!
劍姬的卡位很精妙,如果逃亡的話,第一段e沒有辦法碰到敵人,也就觸發不了二段e【直撞】。
就算再跟上閃現,但麵對劍姬對自己施加的減速效果,對手完全可以追上來跟q。而且,劍姬的格擋也能製造減速!
漫長的上路線,為了補刀升級而走位過深的位置,逼著ar不得已而為之。
衝鋒!
衝至殘血兵近前,落下平a,升三!
【橫衝】不僅給劍姬帶來傷害,還獲取了怒氣值。
改版後,鱷魚從敵方英雄身上獲取的怒氣值大大提升。
按下唯一的一瓶紅藥,身上升起淡綠色光芒。
ar強行摒棄所有情緒,眼中隻有劍姬!
望著近身的劍鋒,平a落下,怒氣值再漲。
接q,回複一定血量的同時,怒氣值繼續攀升!
二段e直撞,怒氣值終於散發出迷人的紅色光芒。
紅色,代表血腥,代表殺戮。
回首,平a。
ar的目光緊緊的盯著屏幕,能騙出格擋嗎?
沒有!
相反,ar自身的血量反而被一個qa打至大殘!
當然,江淼也殘,吃了鱷魚的兩段e加一個q加平a,即便在亮劍伊始便磕下紅藥,即便鱷魚的技能輸出均不是紅怒,此時仍舊跌至危險線。
狀態雖比鱷魚更好,亦隻是五十步笑百步罷了。
誰生?誰死?
隻在一念之間!
鱷魚的紅怒,劍姬死死捏在手中的格擋。
誰能建功誰便生!
唯一不同的是:江淼因為狀態更好占據主動。而ar,落於被動。
進草。
位置距離草叢隻有一步之遙的ar忙不迭的鑽進草叢之中。
ar很清楚的記得,江淼將飾品眼位投資在河道草叢,此時還未冷卻。
也就是說,踏進草叢將直接擺脫劍姬的視野。
紅怒在手的鱷魚蹲草,在視野盲區的加持下無異於一個大大的威懾!
你敢探草嗎?
短短一瞬間,ar化被動為主動。
二段e【直撞】的位置分明就是他埋下的伏筆!
劍姬不探草,危機消逝,各自安好。
探草?那就賭命吧!
進草的一瞬間,ar終於踏實了。
而當看到劍姬想也不想便提劍追來之時,一股熱血湧上ar心頭:我能反殺!
大腦瘋狂運轉起來。
第一:百分百確定劍姬沒有這處草叢的視野。
第二:劍姬手中捏有格擋,他更知道自己紅怒在手。
代入劍姬心理:探草的瞬間必然要提防自己的紅怒,也就是說,這家夥應該會交出預判!
因為自己的血量過低,不論劍姬的格擋有沒有預判到紅怒,隻要進草開了視野,再補一發平a便已足夠製造擊殺。
到時候劍姬如果穩一點,隻需要保持距離,等待q技能冷卻即可。
種種思路似乎都顯示劍姬占據絕對優勢,可ar卻揚起笑意。
預判格擋嗎?
來吧!
不等了,就是現在!
“蹭~”
一道白光亮起。
閃現!
手指已然按下鍵,眩暈就在眼前,反殺也就在眼前!
ar的笑意徹底洋溢開來。
閃現,來自視野盲區的閃現紅怒。
你,反應的過來嗎?
反應的過來?沒關係!
你格擋的到嗎?
改版後的劍姬格擋有彈道,如果承受的輸出不再彈道範圍內,也就不存在格擋一說!
ar很心機,閃現的位置赫然選擇的是劍姬的身後!
天才和瘋子的區彆是什麼?
區彆很大,但又沒有區彆!
因為不論是天才還是瘋子,都是一個偏執的矛盾集合體。
偶爾,石破天驚之舉,令人難以理解!
而人們將會根據結果來判定:這個人到底是瘋子,還是天才!
“我是一個用劍的藝術家,沒有騙你吧?”
藝術家,也是瘋子!
劍鋒抬起,劍招已立。
劍氣縱橫,破開一條窄道。
godv說:麵朝反向,春暖花開。
勞倫特心眼刀,格擋!
凝滯,ar的笑意在凝滯。
僵硬,鱷魚的血腥紅怒被僵硬。
【冷酷捕獵】兩發的兩道平a落在劍姬身上,沒有眩暈,沒有掉血。
下一刻,所有的傷害隨著劍氣彈射而回。鱷魚的僅剩的血量瞬間被抽空!
“you have been syed。”
“first blood!”
半張著嘴巴,米勒在大口呼吸。
但梅賽德斯奔馳體育館似乎太擁擠,太燥熱!
以至於吸入肺中的氧氣含量很低,完全不足以滿足身體的需求。
一時間,米勒仿佛覺的胸口墜了一塊大石,堵的人不由的生出窒息感!
沉默!
短暫的無言以對!
直到現場的熱浪隨著聲浪一同在翻湧,米勒方才緩過神來。