228卡牌遊戲(2 / 2)

星期三的下午,於躍聯係了慕容南石,將超簡陋版的三國殺帶到社團進行測試的時候,陸小燃和王瀟琳也被拉了過來。

“來來來,我最近設計了一種卡牌遊戲,打算測試一下,誰有興趣的一起玩。”

於躍大神的召喚,自然響應者雲集。

於躍先挑了七個人出來,跟自己和陸小燃王瀟琳組成了十人局。周圍暫時未能加入的人也圍了起來,觀看起卡牌的玩法。

講解了遊戲的基本玩法。

《三國殺》的整體玩法簡單,基本玩了一兩局就能夠完全的入門。

所以玩了幾局,於躍邊玩邊講解一些英雄角色技能和基本玩法之後,幾乎社團的所有人都已經學會了這款遊戲的玩法。

三國殺的麵殺是非常有意思的,大家更多在意的是在一起玩牌時的互動,反而遊戲中的武將是否有些不平衡什麼的,倒不是很在意。包括補丁包一些過強的英雄之類的,不加入將池就可以了,這就是《三國殺》麵殺的優勢和魅力。

而之後的網殺就出現了各種問題,也是這段時期,渣運營的實力得到了體現,簡直是把這款遊戲運營成了一坨翔。

南北遊卡一個負責網絡版一個負責實卡版,英雄技能瞎幾把亂出,甚至舉辦了玩家設計角色的活動。然而這些有玩家設計的角色,竟然不經過平衡,就直接做成英雄放在英雄池裡,導致網殺的遊戲環境十分惡劣。

比如早期的馬岱、步練師、曹衝什麼的。

打個簡單的比方,就拿LOL為例,如果現在武器大師在所有技能都不變的情況下,忽然多出一個被動技能,所有控製技能的控製效果對武器大師無效,也即是說武器既不能被眩暈,也不能被變羊,連減速都做不到。或者星媽索拉卡在所有技能不變的情況下,R技能變成沒有冷卻時間,站在泉水裡不停地放R就可以了,你想想這是怎樣的感受。而且這兩個英雄還不能在排位的時候被ban掉,玩家會感覺如何?

又或者《絕地求生》忽然多出一種核聚變激光槍,自帶倍鏡,可自動調節倍數,兩倍到三十二倍不等。沒有彈道下墜,沒有後座力,彈道速度為光速不需要計算延長時間,傷害爆表,一秒射爆坦克,半秒射爆越野車,還可以緊扣扳機用激光束持續攻擊。

而且一直持續一年半兩年記才進行削弱,這樣的遊戲還有人玩嗎?

《三國殺》網殺就是處在這種管理極度混亂的環境中流失了大量的玩家。

“這麼好玩的遊戲,沒有彩繪真是太可惜了!”

這正是於躍把兩位姑娘拉過來的原因,就是想讓她們幫忙製作卡片。

為此,社團的卡牌測試活動結束後,他跟王瀟琳認認真真談了談了三國英雄角色的彩繪設計。

於躍的《三國殺》標準包,是以2019版的標準版來設置的,以標準版來看,技能相對的稍微平衡一些。原標準版的角色為26個,分彆是吳國8個,蜀國7個,魏國7個,群雄4個,數量上的不平衡感覺有些奇怪。

所以於躍考慮了好一會,原本他甚至打算標準版變做成每個陣營都是八個角色的三十二個角色,最後想想還是用29個角色的標準版比較好一些。為吳國8個,蜀國8個,魏國8個,群雄5個的2019年標準版。畢竟是“三國殺”,標準版還是魏蜀吳三國為主,其他的角色再細細甄選放入補丁包中比較好。

主要是……標準包角色出的太多以後,以後誰還買補丁包呀。

所以最後角色為:

魏國:曹操、曹彰、司馬懿、郭嘉、夏侯惇、張遼、許褚、甄姬。

蜀國:劉備、諸葛亮、黃月英、伊籍、關羽、張飛、趙雲、馬超。

吳國:孫權、周瑜、陸遜、呂蒙、黃蓋、甘寧、孫尚香、大喬。

群雄:公孫瓚、華佗、華雄、呂布、貂蟬。

二十九個角色的彩繪,於躍六千塊的打包給王瀟琳,風格自然是王瀟琳比較擅長的仙俠風,基本上一張角色兩百塊,每個人物的曆史簡介於躍會一一寫出來,包括他們在演義中大致的性格以及形象,於躍會給出個基本描述,讓王瀟琳儘量做到整體畫風一致。

至於陸小燃這邊,於躍當然是想請她把整個三國殺的所有類型卡牌標準版美術都給設計出來了。

對此於躍十分的愧疚,老是讓那個陸小燃幫自己做東西。

他覺得自己欠陸小燃很多很多。

……

PS:想起了當初當施工員的時候,帶著整個項目部玩三國殺的日子……

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