至於像陸小燃之前畫的高配版皮膚,同樣實體卡隻會作為禮品贈送,,誰能夠在網絡版的皮膚中集齊這一套,就能夠帶著身份證去總部,定製一套高配皮膚版,同樣是每張卡都有遊戲ID,甚至還會頒發證書和榮譽獎杯。
到時候往類似於貼吧、論壇的社區一方,護著乾脆做成視頻什麼的,那虛榮心……爆棚啊。
當然,難度要比五星卡難度高得多,畢竟是陸小燃親手繪製的。
打個比方,如果是同樣純花錢氪金,標準版的高配皮膚花的錢,要比純花錢氪的五星標準版武將湊齊花的錢多出五到十倍,不是什麼阿貓阿狗就能夠湊齊的。
如果要湊全英雄高配版皮膚……
不說了不說了。
辣雞遊戲毀我青春。
反正怎麼能夠滿足土豪虛榮心,就怎麼來。
至於為什麼這套皮膚這麼吊?三國上真正意義上的第一套原畫就是這套高配版,你說有沒有意義?這就是價值!
你們見到的最普通的英雄武將圖案,是後來才設計出來的。
但是你皮膚再多,也影響不到這個遊戲的本身平衡性,也就影響不到其他玩家的遊戲體驗,最多捧一下臭腳或者罵一句狗大戶,該贏的還是能贏你,並不會給與你遊戲平衡上的特殊待遇。
雖然《三國殺》並不是十分平衡的遊戲,比如傳統的玩法就經常被稱為“反賊殺”,但是三國殺的玩法有很多,有2V2排位,有天梯,有國戰,還有其他1V2鬥地主、1V1單挑等等玩法,總有一款適合您。
而且不要說《三國殺》了,換成《萬智牌》、《遊戲王》、《爐石傳說》也不是說就一定平衡,你打的撲克牌還要看運氣呢,甚至圍棋象棋先手後手還有差彆呢,不要說這種的卡牌遊戲了。
並且為了延長這款遊戲的壽命,於躍會在開發新英雄上,嚴格測試每一個英雄的平衡性,搜集大量的反饋調整,才能夠正式的出現在英雄池中,再一段時間的反饋才能夠出現在實體卡中。而不是一股腦胡亂的出英雄,影響玩家遊戲體驗。
強力英雄也強不了太多,強到十分影響遊戲體驗,弱勢英雄也不是弱到看都不想看見。
卡牌包這種東西,於躍就是針對和收集愛好者的,賣卡包要遠比賣套牌賺錢的多,同樣網絡版抽卡要遠比賣成套的擴展包更賺錢。
而且網絡版很多人會偏愛一個或幾個英雄角色,其他角色有沒有皮膚對他來說意義也不大。所以整套買下來他們會不舒服,單買又賺不到錢。所以還不如抽獎碰運氣來得實在,玩家隻會怪自己運氣不好。更何況抽武將還可以完全不用花錢。
就好像沙雕作者當年隻偏愛SP趙雲、貂蟬、SP貂蟬,雖然會根據場上的情況選英雄,不會無腦拿,但是其他角色用的再多,也談不上喜歡。
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