277 非對稱對抗遊戲(2 / 2)

《水滸傳》中有很多的人物都有著那種江湖匪氣,而梁山一百零八將也是性格形形色色,各種陰險毒辣的角色都有。而且在這個時代的背景下,還有一些真正的英雄角色也可以拿出來放入遊戲中,而且還十分符合曆史。

比如鐵臂大俠周侗,光說這個名字大家不知道是誰。但是如果說《水滸傳》中,梁山的玉麒麟盧俊義、豹子頭林衝、行者武鬆、花和尚魯智深、史文恭都是他的徒弟,那你或許就覺得這家夥真的很牛了。

但是這裡並不是要說周侗,他也不重要,重要的他有一個非常重量級的徒弟,就是嶽武穆嶽飛。中嶽飛出身時梁山的故事就已經到了尾聲,所以嶽飛沒有出場的機會,但是遊戲中就不一樣了,隨著版本的更新,嶽飛抗擊金兵的劇情也是可記以出現的,隻要周侗作為遊戲的重要的NPC一直貫穿在遊戲中,嶽飛自然就能夠有出場的機會,而且從快意恩仇到民族大義,也能夠給這款遊戲畫上一個完美的結局。

所以,於躍打算以《水滸傳》為背景,借鑒《熱血傳奇》和《天龍八部》的玩法,製作一個點卡收費的遊戲,而且整體的風格會偏向武俠的風格一些。

同時,經典的《夢幻西遊》於躍自然也不會放過,兩個遊戲組一同開發,四大名著的這種超級IP乘著還沒有被用爛的時候,趕緊的用起來。

而且兩款遊戲於躍都打算做成點卡收費模式,先帶著大家入一波點卡收費的坑,自己再偷偷製作免費遊戲《征途》,豈不美哉。

休閒遊戲這邊,於躍也在做著一款非對稱性對抗競技遊戲,遊戲名字就叫做《喜羊羊和灰太狼》,而這款遊戲的原型就是網難的《貓和老鼠》。隻不過這個世界沒有《貓和老鼠》這個IP,所以於躍乾脆把《喜羊羊和灰太狼》這個IP無限做大。

一直以來,公平、合理是玩家選擇對抗遊戲的重要考慮因素,所以在MOBA、射擊遊戲中,基本上從在遊戲開局,對戰雙方基本是平等的,不同的可能隻是角色穿戴的皮膚,雙方勝率近乎是五五開。

然而,非對稱對抗遊戲反其道而行,跨過了傳統對抗遊戲不敢逾越的紅線,打破遊戲平衡,從遊戲最開始雙方就處於不對等的位置,這也是非對稱對抗遊戲的獨特魅力。正是在於對陣雙方在看似“不公平”環境下的博弈,強勢的一方可能在對局中連連受挫,而弱勢一方,很可能接連不斷的爆出驚喜。

早期比較火的非對稱性對抗競技遊戲是《黎明殺機》,俗稱“殺雞”,活躍在各大直播平台。但是由於這款遊戲太過於血腥,所以之後就被和諧掉了。

之後就誕生了《第五人格》、《靈魂籌碼》、《貓和老鼠》等一些國產的非對稱性對抗競技遊戲。

《貓和老鼠》的遊戲場景類似於《超級馬裡奧》《冒險島》這種遊戲,但是是在固定的一個大場景來進行貓鼠對抗的。所以製作起來要遠比《第五人格》一類的遊戲簡單。

而《喜羊羊和灰太狼》的故事背景被做成這款遊戲幾乎沒有任何的違和感,貓和老鼠之間的戰鬥隻要轉變成狼和羊之間的戰鬥就可以了。

遊戲這個行業很多時候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的《星際爭霸》《魔獸爭霸Ⅲ》如果當初不開放地圖編輯器,就很有可能不會出現《DOTA》、以及《英雄聯盟》這類競技遊戲,以及《守望先鋒》這種結合體。而且即便是同樣會出現類似的遊戲,也不知道會過去多少年之後才會出現。

MOBA類遊戲和FPS遊戲,於躍都是肯定要做的,而且有著另一個世界額各種玩法,他絕對能在網絡遊戲這塊做到空前的地位。

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