所謂煤鐵鎮,指的是煉焦冶鐵的聚落地。
魯托負責煤鐵鎮的運行。
但一個鐵匠哪能管理的好。
具體事項還是羅曼離開時規劃出來的。
沒有管理者。
但是有崗位工作。
乾活就吃飯,乾錯就挨打,不乾就滾蛋。
除非不可抗力因素,否則產能一定要達標。
羅曼為了得到鋼鐵,最開始往那邊遷移了大概四百來人。
挖鐵礦、挖煤礦、煉鐵爐、煉焦爐。
這些地方都需要人手。
因為運輸線太長,後來羅曼又在那裡蓋房子,運糧食,將家屬也遷移過去了,專門洗衣做飯——這些工人是有工資可以拿的。
每個月羅曼要付給這些工人3枚到7枚不等的銅幣。
一旦出事故死了,他還得要發放高額撫恤金。
不然沒人肯乾,生產效率會極大下降。
後來羅曼又派遣了四五百個戰俘,在礦山挖礦。
戰俘是住不了磚房的,因為沒條件,最多是棚屋質量的。
這也慢慢形成了一座小型城鎮。
每隔兩天,起源城那邊就要給這邊運送大量的生活物資,並且順帶將生產出來的鋼鐵拉走。
自從開始售賣鐵器後,澆鑄而成的商品越來越多,勞力有些供應不上了。
移民、擴建!
起源城那邊的人口承載力本來就快到極限了。
彆看現在僅有兩萬多人。
但對於大廚房的負擔太重了,要滿足所有勞動力的飲食,非常困難。
主要原因是做出來簡單,但運輸和開飯可就難了。
那等於數十個食堂同時開飯,而且事關調度。
勞力分配也是動態的,羅曼每天派人都要和大廚房那邊的人溝通。
今天這個崗位五百人,明天一千人,在淩晨的時候就要確定一整天的夥食去向,免得運錯地方。
即使如此,也給羅曼鬨出了不少亂子。
當然,都是可以克服的,並不影響大局。
錯著錯著就不錯了。
但還是那句話,人口不能太集中,否則運轉起來太吃力了,逐漸有些控製不住了。
羅曼將他們綁定在某個崗位上,所以顯得有條不紊。
可往後的人口隻會越來越多,遲早會出問題的。
隻能將他們分流出去。
煤鐵鎮就是羅曼選擇開發出來的城鎮之一。
前期先過去一千人再說。
鹽礦那邊也是一樣,增派人手,形成規模。
羅曼準備在今年結束前,完成這兩座城鎮的建設計劃,並且修出一條通往金礦的道路。
尤其是煤鐵鎮,羅曼要把它建設成鋼鐵加工廠,將打鐵棚的那些匠人們全都遷移過去,形成完整的鋼鐵體係,給未來的戰爭計劃鋪路。
但這挺難的。
蠻荒地意味著險惡的環境。
堅硬的大地、頑固的灌木、崎嶇的地形、粗壯的樹木、堅硬的石頭、盤根錯節的根係……
這些全都是發展的障礙。
羅曼對此的看法是一點一點的克服吧。
如果一片土地是野蠻的、原始的、暴躁的,那就去馴化它、奴化它、強暴它,把腳伸到它的嘴巴裡,讓它去溫順的舔腳趾頭!
一個強力的統治者等於什麼?
等於民眾可以沒有顧慮的去開荒、去種田、去建設。
因為羅曼能負擔他們所有的後勤消耗。
他們不用去燃燒生命去勞作。
而一個強力的政府,所能做的事情更多了。
他唯獨相信勞動人民的力量。
他們是可以創造奇跡的!
隻要能有效的調動起來!
……