但是心智係的技能,基本上要不就是天賦,要不就是經驗,簡單來說,不會就是不會。
隨後隻見林雲像是剛剛心那樣,腳下一跺,身一扭,然後一拳轟出,卻是直接打在一邊的木屋牆壁之上,伴隨著啪啦的一聲。
“寸勁發動。”
“肉搏檢定力量+3,肉搏技能(手專業)3,八極拳訓練+3專長,全力攻擊+1增強,天生武器2l,結算。”
“防禦方防禦0。”
“w12=4。”
“硬度1,傷害3。”
“果然是這種檢定方式。”林雲挑了挑眉,摸了摸下巴。
作為一個桌遊店老板,林雲自然熟悉很多的桌遊,其中包括這個wod名為暗黑世界的桌遊。
說起來有一個非常為人所知的概念,那就是吸血鬼始祖德古拉這個說法,貌似最初就是從這個叫做暗黑世界的桌遊之中衍生開來。
像是穿刺公那樣有吸血鬼傳說的人,在這之前都是以接近惡魔的說法存在。
雖然說比不上傳統的龍與地下城那麼讓人熟悉,但是其檢定卻是讓人認為十分科學。
可以說玄學到極致的一種情況。
林雲的生命值是10,看上去似乎不多的樣子。
但是實際上不對,因為wod的結算方式是,衝擊傷害b,嚴重傷害l,惡性傷害a。
正常人的拳頭隻能夠打出衝擊傷害,也就是0b,而八極拳訓練才能夠用拳頭打出嚴重傷害,也就是2l。
一般來說,收到的衝擊傷害滿了,就會開始轉化成嚴重傷害,之後是惡性傷害。
簡單來說,就相當於有三條血的感覺。
但是如果直接打嚴重傷害的話,那麼顯然直接就從嚴重傷害開始計算,也就是說隻有兩條血。
而如果打惡性傷害的話,那更是隻有1條血。
所以大部分情況下,林雲大概算是20血。
根據目前的轉化公式,正常人10力量和10體質來看,那麼生命值應該是2。
林雲因為有體積調整,所以額外+1血。
林雲這一頂差不多4l傷害,一個過於正常的正常人,顯然一下子就被打滿了嚴重傷害條,直接準備惡性傷害,甚至可能。。。。。真的被打死。
當然這是木牆沒有防禦的情況下。
如果是正常有防禦的話,像是林雲這樣業餘選手,肉搏3級,有格擋專業的話,那麼就能夠防禦+3,像是心那樣。
甚至如果再算上敏捷或者沉著這兩個防禦素質稍微高一些的話,不多,也就2-3左右。
那行了,林雲想要打中,甚至打傷對方全靠運氣,或者說,全看對方擋不擋得住。
不過,林雲不由看向此時揣在心衣服之中的左輪。
史密斯686左輪,因為據林雲了解,左輪算是結構最簡單,最適合他這樣的新手使用的手槍了,這一把是他選擇的一把算是威力比較大的左輪。
在這個諸神空間量化了之後,這左輪需要13力量才能使用,然後可以打出6l的傷害。
後坐力很大的一把槍,心的力量隻有11,按照來說應該不能使用。
但是這一點卻又和傳統遊戲不一樣,屬性不夠無法裝備這個問題不存在,可以強行使用,隻是有副作用而已。
那就是因為後坐力過大,所以沒辦法好好瞄準,在瞄準的過程之中,每差1點力量減少1的判定而已。
不過,這是單手持握的情況下,雙手持握的話,可以約等於12力量,也就是說隻需要1的減值。
然後使用槍械需要的是敏捷,而正好心的敏捷是最高。
所以心如果使用槍械,應該是,5+6+3-1,這看起來似乎跟林雲一樣。
但是最重要的是,槍械類型武器,都有名為高速的特性。
在麵對基礎防禦,格擋,閃避的情況下,可以直接無視對應的數值。
槍械基礎都有5高速特性,也就是說像是林雲這樣,即使是嘗試肉搏格擋,那麼就隻剩下0的防禦。
然後根據子彈的不同,也有相對應的特性,像是林雲特意選擇的穿甲彈。
事實上,1分能夠換取1000顆子彈,而穿甲彈則是其10倍價格,也就是1分100顆子彈。
正常子彈有破甲1的效果,而穿甲彈則是有破甲4的效果,順便一說的是,剛剛林雲瞄了一眼,防彈衣的盔甲防禦是2。像是那種重型防爆服才有4的盔甲防禦。
這主要是為了對付那些硬氣功高手的使用的彈藥。
林雲毫不懷疑黃玉郎世界這裡的那些家夥們,運起功來,絕對比防彈衣硬。
當然防彈衣主要是用來防禦,其特殊的【防彈】特性能夠降低實彈武器的傷害等級。
也就是a降低到l級,l級降低到b級。
然後遠程武器還能夠瞄準,如果花費差不多6秒左右的時間進行全神貫注地瞄準,那麼甚至能夠獲得+2的瞄準加值。
如果打頭部一類的地方的話。。。。。直接爆頭不是問題。
因為這種穿刺類型的攻擊在命中要害的時候,能夠直接打出惡性傷害。
也就是說,子彈隻需要打出2點傷害,就能夠直接殺死一個正常人。
這也是防彈衣最主要的作用。
還,怪合理的。