明亮又研究了一會兒人物屬性,難以割舍那10個技能點分配到什麼屬性上,生命、力量、靈敏、槍法、搏鬥、爆破、投擲、隱藏、醫療、修理,似乎這些都很重要,尤其是那些戰鬥技能。
平均分配是不可能的,樣樣通不如一樣精,這是一個很粗淺的道理。
難以割舍,明亮乾脆就把加點的事情先放放,等對這個遊戲熟悉了以後再說。
熟悉了,就知道哪個技能最重要了。
明亮再次進入遊戲,依舊是回到了那個茅草房裡。
遊戲中的時間設定跟現實中的時間是一樣的,現實世界,現在已經是晚上八點多了,明亮在家裡,燈火通明的還沒覺出什麼來,進入到遊戲中,瞬間就產生了巨大的反差。
茅草屋中黑漆漆的,天空中慘淡的月光,透過茅草屋屋頂臉盤大的一個破洞照進屋裡,才不至於伸手不見五指。
茅草屋中淒冷淒冷,令狐燕已經不見了。
一個NPC,明亮也沒太往心裡去,令狐燕留給明亮的記憶,隻有那個白花花肉嘟嘟的屁股,至於令狐燕的臉,明亮反而記不清了。
不是明亮齷齪,是男人,在那種情況下,目光肯定會被那個部位吸引,慌亂之下,像是做了錯事,自然也就不敢再仔細看臉了。
等到眼睛適應了屋子裡的亮度,明亮見茅草屋的地上還扔著那個鬼子上等兵的鋼盔和皮靴,炕上扔著皮帶,順手撿起來扔進了背包。
這些裝備包括那身軍裝在內都是有屬性的,軍裝增加生命3~5,鋼盔增加生命1~3,腰帶增加力量0~1,皮靴增加靈敏1~2。
這些裝備都是製式裝備,增加的屬性都是統一的,其實也沒增加多少。
玩過普通遊戲的明亮知道,遊戲角色的強大,就是靠點點滴滴積累堆積起來的,這裡加一點,那裡加一點,慢慢的也就變強了。
當然,氪金玩家就不一樣了。
同樣是玩家,氪金玩家短時間內就能把白嫖玩家甩出三條街。
根據鐵血抗戰遊戲介紹,在遊戲中,隻要你有足夠的資金,甚至連坦克飛機都能買到,你就可以想象,一群拿著大刀長矛的玩家,在麵對一個開著坦克的玩家時,是多麼的無力了。
跟任何遊戲一樣,這個遊戲的基礎設定就是叢林法則,物競天擇,適者生存。
明亮翻看了一下背包中的裝備,隻把皮靴、腰帶和三八大蓋裝備上了,軍裝和頭盔裝備了一下又取了下來。
裝備上皮靴和腰帶還不顯眼,裝備上軍裝和頭盔,明亮在遊戲中的形象也就變成了日本鬼子,也就有可能會被其他玩家,甚至是國軍、共軍的NPC正規軍,或者是遊擊隊誤殺。
在沒完全研究透這個遊戲之前,還是不要冒這個險。
人家彆人是來玩遊戲的,明亮知道自己家的事,他來玩這個遊戲,就是以賺錢為目的來的。
在明亮心裡,就當是給自己找了份兼職,打個零工。
萬一掛了,誰知道那個AI心理疏導要多長時間才能過。
時間耽擱不起。
明亮躲在茅草屋中,打開地圖看了一下。
地圖上隻有他所處的這間茅草屋視線範圍內是亮的,其他地方都是黑漆漆的未知領域,看來還需要探索才能點亮地圖上更多的地方。
出了這間屋子,外麵就是一個未知的世界,每走一步都是在冒險。
這反而點燃了明亮的熱血,又找回了在服役時,跟戰友們一起在亞熱帶雨林中尋找越境馬幫的感覺。
明亮靠在門旁,聽了一會兒屋外的動靜,手中緊緊握著三八大蓋,用腳尖一點一點把房門推開了一條縫。
屋外有月光照耀,可以看到影影瞳瞳還有十幾間茅草屋,但是每一間茅草屋都是黑漆漆的,沒有一絲光線透露出來。
明亮不敢大意,等到腳尖把門縫撥的足夠大時,他屏住呼吸,彎著腰從茅草屋中摸出來,順著牆根陰影,一直溜到院中角落堆放的柴禾垛陰影裡,躲在陰影裡向四處觀察。
鬼子一般是不會單獨行動的,明亮殺掉的那個鬼子是上等兵,按照鬼子甲類部隊編製,上等兵應該會是鬼子最小作戰單位分隊的組長,分隊是鬼子的最小作戰單位,這也就意味著,這個地方最少會有一個分隊的鬼子。