這回熱鬨了,鐵血抗戰開通了國際運營,由國內發行升級為國際發行。
《鐵血抗戰》國際版正式更名為《二戰》。
原《鐵血抗戰》玩家可以自由選擇並入國際版的《二戰》,或依舊留在國內版的《鐵血抗戰》。
當然,如果你能分身有數,也可以國內版、國際版一起玩。
聽著圓夢的彙報,明亮聽得腦瓜子嗡嗡的。
正頭疼著呢,李暈龍給他打來電話,第一句話就是:“他娘的,你知道了麼……”
明亮苦笑著回道:“我正在了解。”
李暈龍罵罵咧咧的跟明亮聊了起來。
反正遊戲升級更新期間也進不去,因為要載入海量的二戰期間國際數據,這次升級要持續48~72個小時。
國內版用不了這麼長時間,淩晨0點就可以重新登錄遊戲。
“你怎麼打算的?”李暈龍罵過癮了,開口問道,這是他給明亮打來電話的主要目的。
明亮毫不遲疑的回道:“肯定要去國際版。”
“麻辣隔壁的,這是肯定的。盛世集團這幫狗懶子,就他娘的窩裡橫。要是按照老子的意思,第二次世界大戰必須要從1931年918算起,最少也得從1937年77算起。盛世集團這幫狗懶子發行的國際版竟然是從1939年9月1日算起的,氣死老子了。等哪天老子有機會見到盛世集團老板,老子保準蹦上去,先賞給他兩個大耳刮子。”
明亮苦笑,這倆大耳刮子他願意挨,就是有點冤。
從剛才圓夢的彙報中他已經了解到了,這款遊戲的國際版遲遲得不到發行,就是因為卡在了跟各國運營商爭論遊戲的背景時間上了。
1939年9月1日,德國向波蘭發動閃電戰,這是國際上大多數國家認同的第二次世界大戰起始時間。
包括在此之前早已處於戰爭狀態中的日俄(蘇聯),也支持遊戲從這個時間算起。
盛世網絡要想順利推出《二戰》這款遊戲,隻能認同這個時間。
盛世網絡堅持不肯鬆口,不過是為了在其他方麵獲得更多的利益。
不要說918,假設這個遊戲的起始時間是從1937年77事變算起,那時候世界上打得最熱鬨的隻有中日蘇之間,你讓那些歐美國家的玩家乾什麼去?
在遊戲中上班下班過日子,瞪著眼睛瞅著中國跟日本打?瞅兩年?
這不現實。
就這個時間,米國玩家還不認可呢。
這幫貨們覺得從偷襲珍珠港開始算起,作為遊戲的起始時間更合理一些。
你他娘的怎麼不從蘇聯對日宣戰開始算起?
蘇聯跟小日本打了這麼多年,都沒正式宣戰,直至1945年8月6日,米國向小日本投擲了第一顆原子彈之後,蘇聯才匆忙在8月8日對日宣戰,唯恐戰後瓜分利益的時候沒他們的事。
蘇聯對日宣戰後不到一周,裕仁天皇發布《終戰詔書》。
沒說一句人話的《終戰詔書》
老三為大家製作的《終戰詔書》中文版
但是不管怎麼說,如果以1939年9月1日作為遊戲的起始時間,中國玩家肯定心裡不舒服。
那個時間,大半個中國都沒了啊。
最開心的當然是日本玩家,遊戲一開始,npc就已經替玩家們打下了半個中國。
在npc?的助力下,他們豈不是可以橫行霸道了?
所以,要談條件。
盛世網絡跟各國運營商扯皮,足足扯了半年多的時間。
在這期間,盛世網絡推出了《鐵血抗戰》。
這個版本的起始時間有些隨心所欲,當時推出,真正的目的是給《二戰》國際發行談判施加壓力。
在一係列的妥協和讓步之後,《二戰》這款遊戲終於獲得國際網盟通過,在世界範圍內發行。
明亮這回是理解了盛世集團的苦衷了,《二戰》這款遊戲一經發行,國內玩家肯定是罵聲一片。
咬文嚼字跟玩家解釋沒有意義,玩家不聽任何解釋。