二戰人物屬性界麵跟鐵血抗戰是完全不同的風格,最大的區彆,是增加了總戰力。
明亮現在的總戰力是0.
玩家的初始狀態,屬性基本全部是0,而且比鐵血抗戰多出了幾個屬性。
多出來的幾個屬性分彆是:軍銜、功勳、罪惡、狀態、智商、領導等幾項。
其他的基礎屬性力量、靈敏跟鐵血抗戰基本相同,但是現在顯示也是0.
技能屬性劃分了戰鬥技能、生存技能,這個劃分的比較細致,明亮最關心的還是戰鬥技能。
二戰的戰鬥技能跟鐵血抗戰大同小異,鐵血抗戰玩家平滑過來很容易就能熟悉。
不過現在的各個技能也都是0,各項屬性是需要通過身體素質綜合測試之後,係統會根據玩家在身體素質綜合測試中的表現,給與評分,這個就是玩家進入遊戲後的基礎技能屬性了。
這也就是說,玩家進入遊戲,就已經不在同一條起跑線上了。
在身體素質綜合測試中表現優秀的玩家,就會先行一步。
明亮先把名字和相貌設置好,開始詢問小夢一些新增加的屬性功能。
角色:魏保國
明亮的相貌調整依舊是相似度10%,扔進人海瞬間消失的那種。
不過……
二戰的人物外觀調整增加了一項身高調整。
玩家可以對自己的實際身高,按照比例進行10%的上下調整。
明亮壞笑著,把自己的身高下調了10%,從180cm變成了162cm。
這一回,明亮再也不用擔心混進鬼子堆裡被小鬼子們盯上了,更不用擔心坐進小豆戰車伸不開腿了。
隻是現在這兩條小短腿,跑起來恐怕會影響到移動速度。
這他娘的也算是有得有失吧。
現在明亮的狀態欄除了外狀態顯示為99%之外,其餘全部為0.
狀態欄分內外狀態,小夢為明亮解說,內狀態為遊戲內狀態,由身體健康度、疲勞度、饑餓度等幾個方麵組成,以條形柱和百分比形勢呈現,如實反映玩家在遊戲中的身體狀態。
與之並行對比的外狀態同樣由這幾方麵組成,反映的是玩家在遊戲外的身體狀態。
當外狀態低於70%時,係統會提醒玩家下線休息。
當外狀態低於55%時,係統會強製玩家下線休息,直至玩家外狀態恢複至60%以上,才可再次進行遊戲。
“那我外狀態怎麼才99%?我感覺我現在的身體狀態挺好啊。”明亮詢問。
“親,你沒吃早飯。”
“外狀態95%以上時,在遊戲中基本是無法察覺的。”
“隻有在外狀態低於85%以後,在遊戲中才會有不適感。這個時候,您或許需要補水、便便、午睡……”
“當外狀態低於70%,說明您的身體狀況已經出現饑餓、便急、缺眠等狀況,需要及時進行處理。”
明亮無語的詢問:“那低於55%呢?”
“唉,55%,您已經尿褲子了,把您踢下去,是讓您去換褲子。”
明亮忍不住笑出了聲:“這個設置挺好的,就是有點廢褲子。功勳、罪惡應該沒有什麼好解釋的吧?”
“是的,那些會根據您在遊戲中的表現自動積累,小聲提醒,功勳、罪惡的計算方式跟鐵血抗戰很相似。”
“還帶小聲提醒的?”