張德明拿出了之前賣的《隱息訣》,點開了編輯麵板。
“普通能量1,可編輯小型插件。
編輯條件滿足!
”
張德明熟練的輸入了‘丹田’指令。
張德明:丹田》{隱息訣}
順序光球生成的基礎代碼框架,依舊是那麼簡單,簡單的有點讓人不知道如何著手。
考慮著隱息術的原理,這一次不需要改成血脈,似乎被動更合適。
但是決不能是不可控的被動,對於自由發展的被動,張德明已經深刻的認識到,大多數時間其害大於利。
有些被動,會成為大恐怖的!
這隱息術要是不能控製,隨著修為的增強,術法效果越發的強悍。
迎接張德明的大概是,存在感越來越低,他越來越不容易被人注意到。
直到達到隱匿的最高境界,那就是這個世界都將他忘記了的程度。
思考了片刻,隱息訣的效果和使用等,張德明開始動手添加代碼。
{那麼,靈力的提供強度,決定隱息訣的效果強弱,意誌的選擇,決定隱息訣的隱藏效果方向。}
嗯,這樣雖然還是被動,不像敏捷術的血脈類半被動。
但是用消耗自身靈力,來換取了被動的自由可調控選項,應該是張德明目前想到的,隱息術的最好應對手段了。
不太懂代碼的,或者沒有理解其本質的,都會覺得‘順序’為嘛不用來編輯功法。
或者上一個半被動的代碼敘述,就是一個分支?
其實這存在本質的區彆,‘順序’構建出的半被動。
看語言,有的可能像一個分支,如果提供靈力,技能就運行,不提供,技能就不運行。
這不就是分支嘛?
不,並不是!
‘順序’是這個術法運行一次後,就一直不結束了。
隻是提供了靈氣的多少,決定了這個術法的強弱。
本質上,這個術法之所以滿足半被動,是因為它一直在持續運行。
就好比張德明修建了一個水渠,有靈力,水渠就流水。
沒靈力,水渠即使沒流水,但是渠還是一直在那,並沒有消失。
這就是‘順序’的效果,它並不是‘分支’。
也是為什麼‘順序’,隻是用於部分法術,因為有的法術,沒有持續性。
‘分支’是如果滿足一次,就運行一次,下一次滿足,咱們重新再運行。
也因此,不管是什麼法術,‘分支’都能滿足,具有普適性。
至於‘順序’為什麼不用來編輯功法?
因為也不行!
因為功法需要的是,不停攝入靈氣,搬運靈力,一個周天一個周天的循環運行。
不是說,我攝入一次靈力運行一次,就一直行了。
這些靈力的一個周天,也不可能一直持續下去,一輩子都運行不完,那跑的不是周天,是直線。
就算能,那有什麼屁用,不完成周天,靈力不彙入丹田,哪來的修為增長?
所以‘順序’也是滿足不了功法的自主運行的,隻有‘循環’才能夠滿足。
ps:日萬,求月票,求訂閱,求推薦