“算了算了,這不還有三張券沒抽,放平心態,也就是要再下一個本才能用辣椒而已,我等得起。”
接下來,徐孟選擇先把兩張轉盤券一起用掉。
走到轉盤區域,看著四個不斷變化著顯示圖片的轉盤,徐孟用《無限手冊》查詢著無限轉盤的資料。
轉盤共分為四個等級,青銅、白銀、黃金、鑽石。
隨著轉盤等級提升,抽中的高品質物品的概率也會跟著提升,而轉盤之中,有著來自各個A作品或遊戲自己原創的技能、道具、裝備、食物、藥劑……總之隻有你沒見過的,沒有無限轉盤抽不著的。
來到青銅轉盤麵前,徐孟打算先給低等級青銅轉盤券的抽掉,給白銀級的墊一下。
“哢哢哢。”
看著年代久遠的青銅轉盤快速轉動起來,讓人擔心它會不會壞掉。
持續十秒的轉動很快結束,最終指針停留在了一個閃爍著白光的繃帶樣圖像上。
【格鬥繃帶】
類型:【武器】
品質:【普通】
熟練度:【0%】
效果:可纏繞裝備在雙手位,在以拳腳形式的近身攻擊中,每擊中目標一下,使自身攻速增加1%,最多疊加十層。
注意:裝備【格鬥繃帶】時,可使【武道家】職業的經驗增長速度增加10%。
介紹:沾染過上一任武道家汗與淚的繃帶,帶著它燃燒吧!
“打拳?我可不想這麼近距離接觸的刷怪啊。”
在一款沉浸式全景遊戲中,近身搏鬥就意味著很可能要和一些長相惡心的東西進行肢體上的接觸。
因此,多數玩家更喜歡遠程或召喚的戰鬥體係,再不濟也要選刀劍長槍之類的冷兵器耍。
隻有極少數玩家會喜歡衝上去打拳。
徐孟自然不在那極少數之中,雖然他前不久才毆打過僵屍,但那是沒辦法的情況下。
“回頭看看有沒有人願意收吧,不行就爛背包裡了。”有玩家交易係統的遊戲最大好處就是可以把不要的東西換成信用點,當然對能不能賣出這裝備,徐孟並沒啥信心就是了。
將繃帶收入背包空間內,徐孟來到白銀轉盤前,進行第三次抽獎。
“老天保佑,阿彌陀佛,一定要來一個我現在能用的上的東西啊。”
連續兩個東西,都不是自己現在能用上的,不禁讓徐孟心態也是有點小崩,直接開始胡亂喊人祈禱了。
思索間,一道藍色的閃光照在他的臉上。
抬頭望去,隻見銀色指針停留在一隻可愛的黃皮耗子上。
【皮卡丘】
類型:【隨從】
品質:【稀有】
親密度:【0%】
效果:獲得一個來自《精靈寶可夢》中的皮卡丘作為隨從單位助戰,等級同玩家同步增長,無需額外升級,生命值為玩家最大生命的50%,基礎攻擊值為玩家基礎攻擊的70%,每次攻擊時或受肢體接觸攻擊時都有30%使目標陷入狀態,持續3秒。
注意:隨著親密度增加,皮卡丘的概率也會上升,最多上升20%。
介紹:兩頰上有儲存電力的囊袋,一旦生氣就會把儲存的電力一口氣釋放出來。
“噫!好!我中了!我中了!!”