第四十八章 遊戲經典環節之大佬釣萌新(2 / 2)

雖說是刀劍係職業的技能,但這種純粹加數值的被動技能實則也是在對召喚物和隨從們進行強化。

畢竟召喚物和隨從的生命值跟攻擊力,就是取決於玩家本身有多少的。

隻不過,在低級劍士的職業技能樹上,徐孟僅僅選擇點亮了這兩個加數值的被動技能,而沒有去點亮諸如【上挑】、【連突刺】、【十字斬】一類的傷害技能。

原因很簡單,主要有兩點。

一、職業技能的點亮和升級主要是靠玩家每次升級之後所贈送的職業技能點,除去選擇職業後直接贈送的5點技能點外,每升1級贈送1點技能點,每隔5級獲取的技能點數量+1。

比如說徐孟現在玩家等級是10級,那麼他現在除去點亮【劍士之心】和【劍士之魂】的消耗,所剩餘的技能點數量便是17點。

這17點與其用來點亮其他傷害類技能,還不如全部用來灌在被動技能上加麵板數值。

二、低級劍士的職業技能說實話,除去會附帶一些特殊效果外,還沒有自己夏姬八砍來的要爽。

徐孟真正想玩的和真正帥的技能全都要等後麵的職業等級才會解鎖,把技能點浪費在這些無趣的低級傷害技能上實在不符合他的作風。

當然,除去用技能點升級之外,徐孟背包裡還有一張沒用的券,終於可以派上用場了。

【低級職業技能強化券】

類型:【道具】

品質:【優秀】

效果:使用過後,令玩家所指定的任意一個低級職業技能獲得一項自選強化。

介紹:這玩意我能介紹什麼?

因為手中苟命底牌實在是太多了,所以徐孟直接是選擇了強化攻擊側的【劍士之魂】。

“強化一:使玩家攻擊命中率增加20%。”

“強化二:使玩家攻擊暴擊率增加20%。”

“強化三:使玩家攻擊暴擊傷害增加10%。”

樸實無華,過於的樸實無華了。

果然這種強化都是根據技能/裝備的類型來安排強化選項的,如果是用在一個傷害類技能上,想必介紹就要花哨上不少了。

命中率……徐孟默默看了一眼自己鋼針麵板上標注的無視閃避,直接pass了。

剩下的兩項,徐孟猶豫了一番,最後還是選擇了暴擊率加成。

畢竟暴擊不了,暴傷疊再高又有什麼用呢?

選擇完畢後,徐孟開始分配起手中的技能點,這一次則是儘量雨露均沾地進行分配,分彆點上了8點和9點。

【劍士之心.lv9】

類型:【被動技能】

品質:【無】

效果:最大生命值+31%,全部傷害減免率+13%,移動速度+13%

而劍士之魂,則是因為升到了10級的緣故,又一次彈出了強化選項。

但這一次的三個選項都是讓徐孟不怎麼滿意,一個是減少對麵閃避,另一個又是增加自己命中,最後隻能無奈地選擇了1%擊暈敵方目標這種強化。

【劍士之魂.lv10】

類型:【被動技能】

品質:【無】

效果:基礎攻擊值+33%,全部傷害增幅率+14%,攻擊速度+14%,暴擊率+29%,擊暈概率+10%。

徐孟本來還以為強化選項的詞條加成是固定死了的,沒想到居然也會跟著技能等級一起成長,甚至擊暈詞條這個是升到十級剛加上去的居然也能享受加成,這倒真是一個意外的發現。

在街道附近轉悠了兩圈,又看了眼自己的個人麵板和技能欄還有背包,徐孟心滿意足地按下了退出按鈕。

又是一陣天旋地轉的暈眩感,但與上一次所不同的是,除暈眩感之外徐孟還感受到了一種源自腦部的刺痛感。

“我靠靠靠靠……捏麻麻滴痛死爺啦!”

遊戲艙內,徐孟此刻仍然處於所謂的半休眠狀態中,但帶有怒罵的哀嚎聲卻是已經隔著艙蓋和房間門傳入客廳之中。

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