南半球的魔法起源,看介紹,講的應該是玩家參與南半球魔法科技,從分散雜亂的魔法派係發展,走向具有統一衡量標準的規範魔法體係的過程。
地球上的主線任務,就有點意思了,因為在這個版本的時間段,人類還沒有誕生,所以選擇地球陣營出生的玩家,隻能以目前地球上的霸主——恐龍,為角色身體,參與到不同恐龍族群的曆史進程。
嘖~玩恐龍,也是夠嗨皮的。
火星上的人類,因為偏向於純物質,所以在發展上,不同於卓爾金星的傳統部落與魔法,在火星上,主流發展是統一的,雖然同樣是部落時代,但火星玩家隻有一個共同的主線——幫助熒惑部落,發展鐵器科技,壯大部落規模。
最後這個時間線記錄係統,是個什麼玩意兒?輔助記憶…設置選項在遊戲麵板上麵…我瞅瞅……”
到最後,墨辰關掉了官網資訊,打開遊戲麵板,按照官網資訊的流程明,連著切換了幾個界麵,終於找到了時間線記錄係統的設置選項。
點零選項,遊戲麵板的界麵內容再次一變:
“叮~時間線記錄係統已激活,請選擇係統時間尺
①係統默認
②自定義”
看到這裡,墨辰眉頭一挑,依次點開兩個選項,看詳細明:
“①係統默認的時間尺,是以《億載春秋》遊戲開服的時間為時間尺的終點,即人類紀元年4月4日0時0分。
根據時間尺的終點,來定義遊戲各版本所發生事件的大體時間數據。
以1.0版本舉例,如果選擇係統默認時間尺,時間上則顯示為距離元年6775萬年前。
也即表示1.0版本所發生的事件,是距離人類紀元年的大約6775萬年前的時間段。
②自定義時間,玩家可以根據自身的需求和習慣,自定義時間尺的終點,係統會根據玩家自定義的時間尺終點,自行計算給出對應的時間尺數據。”
把兩個選項的詳細明看了一遍,墨辰用右手的食指和拇指摩挲著下巴,自語:“係統自帶的時間尺,對我而言用處不大,因為我本來就不屬於未來時空。
如果時間尺怎麼設置有用,那麼最好從我所在的真正現實世界的時間來算起比較直觀。”
到這,墨辰嘴裡的話一頓,他所在的真正現實世界,是地表人類的21世紀,也即是公元2000年以後的那個時間。
他不知道這個時間線記錄係統,能否定義出公元2000年這種精準的時間點。不過,糾結了兩秒,墨辰旋即釋然,反正試一試也沒什麼損失,進入自定義設置找找看就全明白了。
這麼想著,墨辰點開了自定義選項,認真的研究起來。花費了幾分鐘,墨辰臉上露出喜色,自語:“不愧是未來時空,科技上的設置很貼心呀,居然真的有地表人類選項。”
在繁多的自定義模塊裡麵,墨辰看到霖表人類這幾個字,當他點開這四個字後,出現在他眼前的,是很多在他的記憶中都熟悉的國家或種族名字。
飛快的選擇了華夏族,然後自定義界麵一變,又給出了華夏族從誕生到滅絕的一個時間範圍,最後墨辰經過層層細化後的篩選,終於看到霖表人類公元2000年的選項。
沒有猶豫,墨辰當即進行了時間尺終點設置的二次確認,把地表人類公元2000年,也就是21世紀作為了時間尺的終點。
做完這些,墨辰退出自定義選項,重新打開遊戲麵板。在遊戲麵板的上半部分,果然刷新出了一組時間——距離元年大約6751萬年前。
看到這一幕,墨辰明白,這表示1.0版本所發生的事件,是距離人類21世紀大約6751萬年前的時間段。
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