可見這已經是規則係的道具了,隻要是建築,理論上它都能提升其檔位。
路克這邊連用兩個機器工人道具後,也就直接跳到了主巢階段,將這個核心建築提升到了最高檔位。
這也算是打開了新世界的大門吧,路克的大富翁4存檔裡可是還有很多道具和卡片可用的。
有了主巢,路克的其他孵化場也都可以朝著2級主基地的“蟲穴”階段發展,但在1號主巢依舊存在的情況下,其他蟲穴就暫時沒資格朝著主巢進化。
當路克獲得了主巢之後,很多原本做起來比較吃力的事情就能夠遊刃有餘了,就比如說乾涉乾涉異蟲們的進化方向。
在遊戲裡的異蟲單人劇情中,玩家操控的凱瑞甘陣營就可以通過讓麾下異蟲攝取生物質的方式令其某一個異蟲兵種群體產生定向進化,並且還需要在多種選項中做出抉擇。
從遊戲角度來看,這是給玩家一個選擇,同樣也是一種限製,一種對蜂巢意識生物的進化限製,讓異蟲不可以無休止無限製的隨意進化,不能夠既要又要。
現如今路克麾下的異蟲基礎單位基本上已經齊了,畢竟是接收了一名異蟲指揮官的全部遺產,但這些都是未進行過基因調整的原始單位。
夢幻島那邊雖說也有不少融合了各種生物基因的特殊異蟲個體的存在,但這些基因序列即便是已經入庫,最多也隻能通過生物合成的方式製造出單個的精英級個體,而無法將其擴散到對應的兵種群當中。
就比如說合作模式下,刀鋒女皇凱瑞甘麾下的跳蟲就是速度更快且理論上可以翻山越嶺,自帶可以輔助滑翔小翅膀的“騰躍蟲”,而蟲母紮加拉麾下的跳蟲就是一胎生三隻,消耗較少,孵化速度也更加迅速的“分裂蟲”。
她們就是在兵種的進化發展中做出了抉擇,女皇那邊更注重機動性和攻擊力,蟲母那邊則是純粹的蟲海戰術。
路克目前為止還沒有貿然決定過自己麾下兵種的進化路線,因為一旦在基因選擇的方麵有所不慎,那麼影響的方麵可是會相當大的。
假設路克將本次獲得的混沌黑蝕龍的基因融入到跳蟲群體當中,無論是從哪個方麵進行強化,跳蟲的戰鬥力都會暴增,但與此同時,它的製造費用、孵化周期也一定會同步暴增。
這對於填線寶寶定位,需要靠著廉價和快速補充特性上戰場的跳蟲而言並不一定是好事兒。
但不要忘了,在異蟲群體中其實還有一個較為特殊的族群,那就是由原始異蟲首領“德哈卡”所率領的原始異蟲族群。
這個族群下屬的異蟲單位,可以通過一種名為“原始戰鬥”的方式,讓兩隻異蟲進行對決,由勝出的一方吸收掉失敗一方的全部,最終完成形態突變級彆的進化。
而路克,就準備走這個路線,將混沌黑蝕龍的基因序列用在跳蟲的原始戰鬥能力上麵!