第219章 同樣偏科的屬性(2 / 2)

雖然說,哈爾和移動堡壘是共生關係,幾乎算是共享生命值了。

但這可憐的一點生命值,總有種自己跺一跺地板,都能要了他老命的感覺。

已經不是弱不禁風可以形容的了。

言術等了幾秒,看到出現自由屬性點了。

發現體質和力量後麵的“+”號,依舊是灰色的,根本就加不了。

這就沒辦法了,天啟第一脆皮正式誕生。

不過轉念一想,似乎也沒有什麼手段可以攻擊到他,這樣的話血量多少也無所謂。

突然,言術眉頭一皺。

自己的天賦——召喚師受到的傷害由召喚物優先承擔。

要是天賦還對所有召喚物生效的話,自己在應對高難度對手的時候,哈爾估計剛出場就得死上幾次。

想到這,言術立即對自己的天賦技能進行設置,調整了技能效果作用的目標,將哈爾排除在外。

接下來就是技能,又與其他召喚物完全不一樣,都是依托於移動堡壘的。

純純的輔助型。

【堡壘協同增強】哈爾與移動堡壘形成特殊的共生關係,能夠實時同步堡壘的狀態並優化其功能。智力與精神屬性增強此技能效果。效果:增加堡壘的防禦和攻擊效率,防禦模式下受到的所有傷害減少基礎10%加上智力值的1%,攻擊模式下傷害增加基礎10%加上精神值的1%。

持續時間:10分種,冷卻時間:30分鐘。消耗魔法值:點。

嗯,看似很強,但是這個加成比例有點少。

按照目前的屬性來說,攻擊和防禦兩種狀態也就+1500點。

讓看慣了高數值的言術,突然有點不適應。

不過後麵屬性疊加上來後,加成就比較可觀了。

而且,這家夥與其他召喚物不一樣,屬性點隻需要加三項,真正的集中火力辦大事。

【能量調配】(被動)哈爾可以根據戰鬥情況調配移動堡壘內的能量分配,優化其戰鬥或防禦能力。智力與精神屬性增強此技能效果。在攻擊模式和防禦模式之間轉換時,切換時間減半,並且切換後的前10秒內效果增強基礎20%加上智力值的2%。

這個技能,就比較中規中矩了。

雖然說是被動生效,等後麵基礎屬性高了以後,加成也不錯。

但在戰鬥中頻繁切換攻防的狀態的時候,會比較少。

自己自從進入遊戲以來,根本就是一路橫推,很少有使用防禦狀態的時候。

這種一般就是應對特殊怪物的時候用得到。

【全方

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