但是如果被盾牌格擋,反傷率又到了20%。
對方的盾牌差不多能擋住個三分之二的身體。
隻要避開20%的反傷,吸血完全就可以把傷害補回來。
接下來的時間,煙雨臨風也開始展示自己超高的射擊技術。
手指微微抖動之下,箭失如暴雨梨花般射出。
一下子傷害就壓了回來。
對方也發現了不妥,連忙調整姿勢,讓整個身軀儘量蜷縮在盾牌後麵。
但這樣就有一個壞處,本來移速不高現在就更慢了。
而且,煙雨林風的箭矢,居然有不少都可以攻擊到側麵。
這一幕令所有觀戰的玩家都大驚。
在大家的認知中。
射出去的箭,彈道怎麼可能出現弧線。
這下連言術都暗暗稱奇。
在前世。
後期基本上很多頂尖弓箭手都掌握了這手法。
但這才哪到哪兒。
煙雨臨風可謂是領先版本了。
今天這場對戰絕對是教科書式的存在。
而這場戰鬥也硬生生把15分鐘時間耗完。
最後通過係統判定,煙雨臨風的輸出,血量比例,都比對方高上太多。
這才獲得了勝利。
“煙雨臨風這家夥,這下可謂是穩固在弓箭手中的地位了,自己要不要搞一個射手類的召喚物呢?”
言術想了想還真有這個必要。
目前主戰類的召喚物,隻差射手和肉盾。
肉盾的話就預定那頭龍龜了。
至於射手還沒有比較好的選擇,接下來可以留意一下。
另一邊,野豬也遇到了有史以來最難纏的對手。
一個身法詭譎的刺客。
光從閃避移動技能上來講,這名叫滑溜葫蘆的刺客,甚至超過了計上心頭。
隻見場中,如小山般大小的野豬衝到前麵,滑溜葫蘆身形瞬間消失。
出現在野豬身後,手中的梅花標疾射而去。
-69。
-72。
-78。
這