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吸取第一次失敗的教訓,天佑很快開始了第二版神行靴的製作。反正現在有姬瑤買點,天佑完全不擔心材料費的問題,何況這神行靴本身的用料都是便宜貨,也確實用不到什麼貴重材料。
第二次製作,天佑的速度明顯有所加快。當然,之前的問題也做了適當處理。
之前天佑被彈飛主要就是因為法陣的反饋力度太大,但這其實不是缺點,或者應該說是優點才是。
天佑原本的設計目的就是要用利用這股反作用力,幫助自己加快移動速度,減少體力消耗。因此,這個反饋的力度當然是越大越好。之所以前麵的失敗,主要還是因為天佑把反饋效果想的太簡單了。想當然的以為單靠走路與奔跑過程中的壓力不同,就能讓反饋力度自然的適應人的需要,不需要額外的控製。結果自然是被啪啪打臉。
事實證明控製是必要的。天佑之前的想法也不是不行,但根據第一次試驗的情況來看。他之前所想的那種根據運動姿態自動調整回饋力度的設計其實隻是和低烈度的運動。比如說如果降低反饋力度到三分之一以下,然後買給地球上的運動員,那多半是很好用的。但對修士來說,這個反饋力度就很雞肋。慢步時反饋過大,走起路來一彈一彈的很奇怪,快跑時力度又太小,實際意義不大。
綜合這些情況,天佑最終還是決定采用人工控製的方式來調節這個東西的反饋力度。
其實最好的控製方式就是接入使用者的靈氣,然後由使用者來完全控製。但這樣一來有個問題,那就是需要使用者時時刻刻的去注意這個東西。
鞋子不比兵器,戰鬥中修士們是不可能分心再去控製兵器之外的法寶的。況且天佑原本的設想是要弄出一個套裝係列來的,也就是從頭到腳的一堆東西。如果都按照這個思路,那使用的人要同時分心控製全身上下的各處裝備,那不得累死?