邁進離開廢屋的大門後,李諾四周的場景變成了列車內部。
“升到十級了?”
李諾看著窗戶上自己的倒影,確實能感覺到身體狀況變得更加奇怪,比如手勁似乎更大了。
不過……應該還處於人類範疇之內。
按照係統描述,成年男子的平均力量值為3,如果不把未成年當人看,成年男子的力量上下限應該是1~6之間。
帶著疑問,李諾找了張椅子坐下,瞪著死魚眼望向窗外夕陽。
“係統,新手村過關,不說點什麼嗎……?”
【您已獲得物品:說明手冊】
鄰座的藍色布匹上,一本羊皮紙包裹的冊子從透明開始緩緩浮現。
“這麼薄?”
手冊捏著沒幾頁,封皮的厚度和裡麵紙張的厚度幾乎是一樣的。
在翻開封皮的一瞬間,手冊突然像被火燃燒般化為了顆粒,沙粒般大小的顆粒物順著手掌散落而下。
同時,李諾感覺到了周身有一陣寒流竄入,一大段記載性的文字湧進了他的大腦。
這些記載的文字便是無儘回廊的遊戲規則,而所有的內容都已刻在了他的大腦內。
李諾毫不猶豫,立刻整理這些闖入自己腦子中的客人,將比較重要的信息歸納了出來。
任務模式。
世界基礎信息。
麵板數值。
上述三項中,他最在意的是加點升級。
之前說過,屬性值是根據玩家在現實社會中的體質特征而自動分配的。
比如李諾的因為體質偏弱,沒有鍛煉過,即便被默認為無病的正常人,他的力量也處於生理男性平均水準之下,大概在可以救世的高中生和少先隊員之間。
但是,換成一個職業拳擊手,力量起碼從4到6起步。
不過初始屬性的分配模式會帶來另一個問題,有些玩家初始數值會很低。
也就是所謂的輸在起跑線。
為了儘量消除這種輸在起跑線的資本主義糖衣炮彈情況,裝備和技能的作用就來了。
還是拿李諾舉例。
從屬性值看他就是一廢物。
隨便上個成年人幾下就能呼死他。
但通過【紅淚石戒指】與【莊臣的鐵棍】雙重加成後,情況就變成了,李諾一棍子能掄死一個社畜(普通人)。
每項屬性在等級提升後都會得到平均加強。
最少增加1點,最多增加3點。
增加的數值多寡不是隨機的。
而是看玩家在升級這一過程中,所用到的方式偏向哪種屬性值越多,那升級的點數也就越多。
譬如從始至終都躲在暗處做個慌張的偷襲者,那升級時增加的“反應”與‘洞察’兩項最起碼在2點以上,剩餘的屬性值恐怕隻能增長1點。
不過有些玩家比較有個性,我就想做個近戰召喚師,我就想當個野蠻人科學家。
這種情況也是可以滿足的,滿足條件就是得到特點值。
特點值的效果就是增長單項屬性值。
具體怎麼獲得,這要看完成任務的表現了。
最有效率的還是取決於玩家用何種手段完成任務。
好比如在現實中你要想積累實戰經驗,是選擇捏死一百隻螞蟻,還是給同桌來個過肩摔,答案很明顯吧。
【李諾:lv10】
【力量:9】
【反應:13】