9、概率係統(2 / 2)

“現實模式如果隻是這樣,存在的意義是什麼?”

李諾不禁思索。

這種模式相當於限製玩家的能力,去扮演另一個人,就像模擬器一樣完成任務,且沒有任何的懲罰,唯一的作用,也隻是可能改變現實中發生的事件。

他繼續看下去。

“每個月要上交3000金幣作為保命費。”

“進入任務至少要花費100金幣的報名費。”

點開商城的墓碑。

“最便宜的東西,一個補血藥劑500金幣,用於回藍的以太1000金幣,修理光粉300金幣。”

他有點明白為什麼新人篩選通過之後會直接給予1500到3000的金幣了,這破地兒,沒錢活不下去。

“武器售賣品和防具怎麼都是灰的?”

【對20級以下玩家不開放】

“是考慮到下等人買不起奢侈品做出的善舉嗎?”

李諾也不在意商城的問題。

那本羊皮紙“說明手冊”的內容有一項記錄:商城購買的事物絕大多數都是仿造品,解近渴還行,但不能作為長期投資物品。

更重要的是,商城不售賣技能。

額外提一句,得到裝備和技能的主流方式很“有趣”。

一,在任務過程中獲得;

二,任務結算隨機抽取。

任務中獲得的裝備或技能是與當前遊戲時代背景相關的物件。

你不可能在仙劍裡找到陽離子炮,也不可能在忍者神龜中找到超究武神霸斬。

而且不要指望殺小怪能拿到靠譜的裝備。

殺死一百隻哥布林,雖然有千分之一概率能得到一個被玩壞的女精靈。

但更大概率得到的全是哥布林的汙穢褲衩。

那問題來了。

任務中如何做才可以最大概率獲得較好的裝備道具。

答案是,拚人品,比觀察,靠分析。

以《最終幻想7》舉例,在一家名為“第七天堂”的酒吧內,藏匿著大量的武器和補給品。

門口還停著一輛超豪華可變裝的摩托車,車內說不準還藏著一把可組裝的大劍。

你隻需要摸清酒吧美女老板娘和某個刺蝟頭的作息時間就能輕而易舉的“得到”以上裝備。

“無儘回廊”的機製從根本上就是在告訴你,沒有必要去執著的用武力奪取裝備,完全可以多動動腦子。

第二種結算經驗給予的裝備技能則是隨機贈與,此種方式聽天由命就好了。

扯遠,回來。

商城係統補給品的高額花銷,每個月定量還款金幣,其餘雜七雜八用到金幣的地方,根據上述三條,李諾能推測出【現實模式】的作用是讓玩家掙外快。

也不排除其它可能性。

李諾因為在新人篩選時胡搞,導致手裡的金幣數額有點多,處於不缺錢的狀態下。

自然就不需要去做【現實模式】任務。

但話分兩頭。

在任務講解的墓碑裡記載著這麼一項內容:

【概率係統】

【空間內有個獎勵池,放入其中的事物有初始5%的概率獲得能力升華,根據物品差異,投入金幣後可增加能力升華的概率】

【在任務開始前,你可將一件裝備品投入進獎勵池,然後可以選擇投入等量金幣,增加該裝備品得到升華的概率】

【任務完成後,若是成功,之前投入的裝備品會在兩種獎勵模式中任選其一】

一、裝備品能力增幅(包括新增詞條或輕微浮動的增加屬性);

二、拿到需要的強化素材;

【任務若是失敗,獎勵池內的物品能力降低,所有投入金幣充公】

對賭。

而且是需要完成一個任務後才能看到賭局的結果。

在這種情況下,【現實模式】的意義就有了。

通過快速的【現實模式】任務來賺外快的同時,過渡【概率係統】的等候時間。

這麼想著,李諾點開了郵箱,查看起自己的獎勵。

他的郵箱裡有四個白色卡片。

拿出後上麵顯示出一個特殊麵板:

【隨機抽取卡】

【抽卡係統,可以有概率得到裝備品和技能,且不受劇本模式限製】

“那先隨便來一個吧。”

李諾拿起一張白卡,默念“抽取”。

卡片上閃出白光,然後麵板先於實物出現在眼前。

【板兒磚】

【品質:普通】

【加成:無】

【耐久度:F-】

【簡述:國際通用語言】

李諾握著紅色磚頭,瞪著死魚眼在手上顛著。

“媽的。”

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