如果讓茶白自己來動手,動作會優雅不少,隻不過李諾能看到的招表裡可用技能隻有四個。
【下前拳=後撤步反向回旋踢】、【下後拳=蓄力跳劈】、【下前下後拳=肩撞+抱摔】、【上下拳=升龍拳】。
除了第一個技能回旋踢以外,其它三個其實並不一定比平A管用。
簡單、快速的攻擊手段,剩餘一切花裡胡哨,這是李諾在茶白身邊訓練這段日子以來得出的結論。
所以他控製屏幕中的茶白對著那個撞了她的怪物,連續按“H”鍵揮刀。
從像素小人的畫麵反饋上,茶白隻是上下揮舞刀子,對麵那個穿著破舊衣服,刀刃碰撞產生一卡頓一卡頓的打擊感,麵目猙獰的女人身上開始飆血。
但在醫院裡,那些護士和那一位男醫生看到的是這樣一幕。
一個穿著破舊兜帽裝的粗壯老女人跪在地上,對麵,自稱魔法少女的白發纖瘦女孩麵無表情的瘋了一樣的揮舞剁肉刀,隨著刀刃不斷的劃過老女人的身體,在一片哀嚎聲中,血與肉已經濺滿了四周每個角落。
有幾個從小看著魔法少女動畫長大的護士,人生觀已經碎了,她們不在意鬼怪和恐懼,隻在意一件事,魔法少女是這樣……?
其實連茶白自己都在恍惚中。
我為什麼要幫李諾……
李諾這時用意識交流:“茶白,把這家夥的腦袋留下,我要看看怪物長什麼樣。”
茶白:【那你快點住手,她快成泥了。】
李諾停下了手指,隨即屏幕出現了文字:【已解決四起靈異事件,任務完成,請等候三分鐘後傳送】
任務完成,難度真的不高,一開始就告訴了任務觸發地點,地圖空間被壓縮的很小,也沒有什麼生死危機,就算是恐怖題材,在像素風的環境下也一點都害怕不起來。
“但總感覺還有蹊蹺。”
他好奇的盯著屏幕看。
從屏幕一端來看,被茶白用剁肉刀砍死的怪物有個類似於中世紀女巫的像素腦袋。
“不是說醫院裡鬨鬼嗎……為什麼會出現中世紀女巫啊。”
李諾有點不解。
他把記憶往前拉回,重整思路。
一切的起因是那個嬰兒,其外形很像《巫師3》中的屍嬰,這件事還算令李諾有點意外,但沒有過多的去琢磨此事。
直到,茶白可以切實的把這個追擊的女性“鬼怪”砍出血。
鬼會流血嗎?
嗯……可能。
但在黃種人的看法中,鬼是怨念集合體,她們流血就像月經一樣是自發性而非觸發性。
沒有完成的電梯女鬼任務放在一邊不提。
完成的四個任務中。
戴眼鏡的大姐還有人體模型是標準的日式怪談類靈異事件。
屍嬰和最後被茶白殺死的兩個怪物,明顯屬於歐美式血漿片裡的恐怖生物。
奇怪的就在這裡,為什麼一個怪談類劇本會產生兩種風格的靈異事件。
沒有什麼事情會是巧合。
但需要更多線索。
李諾想了想,他在特殊指令裡輸入了一條信息:【把怪物的腦袋收進“背包格子”裡】
茶白按照指令蹲下,將其腦袋撿起來,把它放進了屬於玩家的背包格子中。
李諾:“茶白,能看到腦袋的數據麵板嗎?”
茶白:【叫邪惡女巫的腦袋。】
李諾皺眉,耳熟……邪惡女巫這種爛大街的名字在很多單元劇或是遊戲漫畫中都出現過。
其中,有個著名小說裡也出現過一個名為“邪惡女巫”的生物。
這本小說名為《獵魔人》。
也就是遊戲《巫師》的原作。
李諾有點懵,上次現實劇本得到了尤爾哈的記號開啟和《尼爾機械紀元》產生聯係的“鑰匙”。
而這次是獵魔人。
他產生了一個想法。
我所處的《開羅遊戲世界》和那些遊戲都是互通的?
然後自顧自的說出:“所以說……這個現實劇本實際上和《獵魔人》有關係?”